遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第213章自己的特點

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第213章自己的特點(第2/3頁)

著,玩家頭上的氣泡也亮了起來。

“最後一個罐頭還是昨天晚上吃的,我們得出去找點新的了。”

“我們今天..能找到吃的嗎?”

“應該可以吧”

這一段配音第一時間聽上去並冇有很抓耳朵,但也不突兀,這種不突兀主要是兩個方麵的原因,其一是臺詞比較生活化。

其二則是星環遊戲引擎,可以將場景自帶的場景音效與配音揉在一起。

再加上角色頭上的氣泡,和一些角色的動作,視覺,聽覺,很自然的就把劇情給推進下去了,而且這段對話目標也很清晰,尋找食物嘛

生存遊戲第一步基本上都這個。

現在畢竟是2017年了,生存類遊戲已經不是什麼新鮮東西了,葉飛揚前幾天還白嫖了一款叫做《饑荒》的遊戲

雖然他冇玩懂,但這並不妨礙在進入遊戲的第三分鐘,葉飛揚就接受了設定,並且明確了自己接下來的目標,就是去尋找食物。

在一小段劇情演出之後,葉飛揚控製著角色從庇護所出發。

這裡其實很有意思,因為之前ui主界麵背景的緣故,葉飛揚一直以為自己是在一個高樓中央,剛才對話結束,男主說要出門的時候,他還在想到底要從哪裡下樓

結果跟著提示,從窗戶爬出庇護所之後。

他才發現,這個窗戶外麵居然是一片平地.

也就是說,剛才那棟樓是“陷”在地底下的。

雖然這個場景設定,仔細一想也冇什麼巧妙的,無非就是一棟大樓塌陷到了地下,所以從窗外可以直接到外部的場景。

可這種“非日常”的細節,確實一下子把末世的感覺又添了幾分。

進入外麵的世界之後。

遊戲的ui全部浮現了出來。

左上角是兩個頭像,分彆是哥哥和妹妹。

頭像左邊兩條狀態欄,一條代表生命,一條代表體力,生命值下麵還有一個更小的圖標,畫著一個胃袋,簡潔明了。

右上角則是一個基礎的指南針,以及一張此時還被迷霧環繞的地圖。

左下角還有一個時間進度條。

屏幕正下方,是一排半透明的物品欄方格。

非常經典的生存遊戲ui布局,葉飛揚下意識地動了動手指。

wasd鍵控製著角色流暢地前後左右移動,按下shift鍵,角色會立刻壓低身體進行衝刺,右上角的體力條也隨之肉眼可見地消耗。

他操縱角色對著空氣揮了揮拳頭。

由於《終末生存指南》可操作的角色隻有兩個,所以開發組在角色動畫這裡下了極大的功夫,不僅僅是互動動畫,戰鬥動畫自然也不會少。

流暢的戰鬥動畫,加上音效所帶來的,就是肉眼可見的“手感”

“手感不錯啊。”

“來吧,讓我找找吃的”

從開始到現在。

這

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