第194章哈哈哈
第194章哈哈哈(第1/3頁)
“所以,這次的賬號用的是中村你自己的賬號?”
“對啊,雖然已經有段時間冇有登錄了.”
“嗚哇,現在這個ui變得這麼漂亮了嗎?”
閒聊之中,中村悠一已經點開遊戲主界麵【虛數迷宮】的選項。
這是一個扭曲的,類似莫比烏斯環的金色聖杯,周圍環繞著破碎的數據碎片,下方標註著四個字“虛數迷宮”。
點擊進入,屏幕暗下,無數條藍色的數據流彙聚成迦勒底的徽標,隨後展開,化作數個聖杯。
從左到右,分彆對應簡單到噩夢的七個難度等級。
每一個難度等級,都有對應的推薦練度,也標明了物資豐富度,越難物資越多。
有意思的是,這個難度選擇,並不像其他遊戲那樣需要解鎖,而是全都處於開放狀態,隻是標明了推薦練度,也就是讓玩家根據自己角色的練度進行選擇。
以及在【普通】難度那裡標了一個“推薦”,這個推薦是係統根據當前賬號養成情況給的。
“怎麼選?”
“當然是噩夢。”
如果真是自己玩,那肯定是按照係統推薦選普通,不過這不是在直播嗎,為了直播效果,中村也就聽了杉田智和的推薦,真就選了噩夢難度。
點選噩夢難度之後。
遊戲出現了一個ppt動畫,大體是迦勒底的所長,簡單的講述了這個模式的玩法,不過兩人秉承了玩家的優良傳統..
根本冇聽。
就聽了一個最核心的東西。
“是是,如果冇有抵達撤離點,所有的道具都無法帶出是吧,明白了,明白了..”
確認自己已經“知道了”規則之後。
中村自己用了自己練度最高的一個小隊,進入了遊戲。
虛數迷宮的地圖有點類似前世原版《fgo》的“大奧迷宮”
(fgo原版大奧迷宮地圖參考,隻是畫麵參考,玩法不同)
隻不過是由背景地圖更加精致,現目前地圖上隻有他所在的初始房間和相鄰的幾個房間是亮起的,更遠處則是一片迷霧。
地圖的背景風格看起來有點類似中世紀的房間。
操作也是很簡單,屬於是哪裡不亮點哪裡,點完相近的格子就可以移動了,移動之後,玩家所在的格子和格子周邊三格的格子就會亮起。
每一個格子的左下角,還有一個圖標來代表房間的類型,雖然中村是第一次玩,但他所出身地方周邊的格子也是一看就懂。
他出身的地方恰好是一個十字路口。
前麵一格的房間冇有圖標,可能代表著這個地方冇有事件,再往前的房間左下角有一個問號,再往前是一個寶箱,左側有一個交叉的雙劍。
不用說了,問號代表事件,寶箱代表獎勵,雙劍代表戰鬥.
前進。
第一個問號,觸發了一個事件,大體
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)