遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第189章開幕

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第189章開幕(第2/3頁)

來說,星辰遊戲對《fgo》進行了兩個大方向的優化,一個是遊戲引擎的優化,這個其實不複雜。

因為《fgo》用的也是unity引擎,這一塊的優化對鹽川來說輕而易舉,前世鹽川優化fgo的底層框架甚至隻用了一個月,就將《fgo》的框架優化到了一個可用的地步。

而在這條時間線,鹽川的優化得到了更多的幫助。

特彆是楚晨收購的2d-hd引擎團隊,也就是石井曉回到日本之後,整體的優化速度更是進一步提升。

石井曉的團隊雖然研究方向和fgo不一樣,可想也知道,一群能用unity引擎做二次魔改開發的大佬,很多還都是香草社的前核心..

再加上牽頭《fgo》重置版製作的人是鹽川。

作為月廚的他,此時對於fgo的熱情正是最高的時候,又有著星辰遊戲分紅的機製,毫不誇張的說。

雖然《fgo》重置版,看著是隻開發了4個月,可實際上單論工作量,至少是5個月,甚至是6個月的工作時長。

由於日本工作室加班時長太瘋了,楚晨還勸了幾句,革命的本錢之類的。

結果鹽川反過來回了他一句。

“我不能辜負fate粉絲們的期待啊,等重製版上線我再休息。”

隨後還給楚晨看了在他推特下麵,給他留言加油的上千條粉絲評論。

雖然對日本人這種“我不能辜負他們,如果做不好,我就去死”的精神,有些難以理解。

但鹽川的帶著一堆員工的加班,確實給《fgo》重置版帶來了更好的質量

不僅讓《fgo》重置版的底層框架不僅得到了優化,鹽川甚至還加入了不少2d-hd中的光影,天氣等係統的支持。

並且拉著石井曉,對遊戲戰鬥動作係統也做了優化。

這些底層框架的支持讓後續戰鬥係統的優化和美術資源的優化,也都變得更加輕鬆。

當然,這些東西都是後端的。

玩家真正能感受到的,還是遊戲本身。

那句話怎麼說來著?一切的優化不是為了感動自己,也不是為了寫報告,而是為了讓遊戲變得更好玩。

那麼,遊戲有變得更好玩了嗎?

讓我們把視角重新聚焦到李銘哲身上。

~~~

李銘哲進入遊戲後。

一上來,就是一個長達7分鐘的動畫。

《fgo》的開場動畫並不像很多傳統的二遊,一上來就是刷刷刷給你放一堆角色立繪,又是唱歌,又是各種打鬥剪輯什麼的

楚晨畢竟是從後世來的,在他看來,開場動畫就跟小說黃金三章一樣,是一上來就要抓玩家眼球的存在。

特彆是對ftae這種有一定門檻的東西,開場動畫更是重中之重。

所以重製版的開場動畫,是以一聲冰冷

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