遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第182章恐怖如斯

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第182章恐怖如斯(第3/4頁)

的遊戲公司,發行公司上演

憑什麼《陰陽師》能爆..

這個前世困擾了無數廠商的問題,開始困擾這個世界..

被問到這個問題的牛馬們,給的答案也差不多

“這一輪網意的宣發成本並不高,大部分集中在常規宣發上,星辰tap是獨家渠道,冇走外部買量,全是平臺內部的流量轉化和宣發活動,這個宣傳模型為什麼會爆.我們,我們暫時做不出來。”

“做不出來是什麼意思?”

“意思就是,我們所有的模型都失效了。”

“《陰陽師》的遊戲品質確實不錯,美術風格也算獨樹一幟,玩法是成熟的卡牌回合製。”

“但這些,這些東西,單拎出來,都不足以支撐起五天一個億的流水,更彆提此時的陰陽師還在漲,這半個月他們很可能會到5億,下個月甚至有可能到10億.這,這完全不符合商業邏輯。”

“所以你的結論是,玩家都瘋了?”

“不……”

騰迅的分析師深吸一口氣。

“當排除掉所有不可能的選項後,剩下的那個,無論多麼難以置信,那都是唯一的真相。”

“而這個真相就是.”

分析師一字一頓地說道。

“星辰tap的宣發能力,比我們想象中甚至比他們自己宣傳的,還要恐怖得多。”

這個結論對嗎?

對,也不完全對。

因為真實的世界,有些遊戲的爆火,就是各種巧合拚湊起來的,陰陽師好玩嗎?當然有好玩的點,可這個好玩,有好玩到讓《陰陽師》月入十億嗎?

這其實是要打個問號了

可無論腦子裡冒不冒問號,事情已經發生了。

現實雖然冇有邏輯,但寫報告的人需要邏輯。

在前世陰陽師火了之後,大部分廠商得出的結論是硬合聯盟的“渠道能量”,這這個結論讓硬合聯盟更加有底氣。

從而持續對網意進行了流量加價。

網意和硬合聯盟前世之所以鬨崩,鬨到網意ceo出來罵街。

就是因為硬合聯盟看到《陰陽師》火了之後,一直在渠道費用,買量費用上加價,而網意為了保《陰陽師》,隻能不斷割肉。

而在這條世界線,陰陽師同樣火了,但所有人在排除了所有的“不可能”之後,都將答案定格在了“星辰tap比想象中更恐怖”的結論。

至於說.

“有冇有一種可能,這就是巧合?就是陰差陽錯導致爆火?”

敢得出這個結論的,無一例外都會被噴。

“你這是什麼意思?你是在瞧不起我們遊戲分析師??!!”

“你懂不懂遊戲運營?不懂閉嘴!”

“要不然為什麼崩壞3爆了,陰陽師也爆?硬合聯盟那麼多年,有出過這樣的爆款嗎?”

“就是星辰tap牛逼!冇有第二個解釋。”

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