遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第175章回音壁

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第175章回音壁(第2/3頁)

果仔細觀察,日本玩家選擇二次元遊戲時“劇情”的優先級是很高的。

《fgo》這個劇情遊戲的成功暫且不提,咱們舉一個更直觀的例子《heavenburnsred》也就是《熾焰天穹》

這個遊戲最大的賣點就是,key社編劇麻枝準的劇本。

在國內這個遊戲上線之後連個泡泡都冇冒,最高成績蘋果應用市場第60名。

但這個遊戲在日本,上線半年三次登頂日本暢銷榜,這其中除了麻枝準的劇本確實不錯之外,日本玩家能夠容忍“反手遊邏輯”的冗長文本也是關鍵。

大量從galgame時代延續下來的日本玩家,對於遊戲劇情的其實是很重視的。

在經過了兩個版本的沉澱之後,動畫演出+電影化敘述的《終末戰線》1.2版本,在此時的日本二遊市場,簡直可以說是“亂殺”

最直接的表現,就是《終末戰線》1.2版本中的片尾動畫“玉盤”

遊戲上線的當天晚上“玉盤”除了登上了b站播放量第一的位置,在niconico上的視頻的播放量也超過了百萬,衝到了第一的位置。

到了第二天下午。

中文互聯網上,就有人開始搬運日本玩家對《終末戰線》1.2版本的反應。

【已確認!《終末戰線》登頂日本appstore下載榜,推特趨勢第一!】

推特上,關於“終末戰線”“玉盤”“阪本一健の五秒鐘”的詞條,熱度甚至壓過了當季度的熱門新番。

這幾個在日本推特上的熱搜詞,其實也很有趣。

前兩個就不談了,這兩個詞條日本玩家的反饋和國內玩家差不多。

而另外兩個詞條其實很有趣。

“阪本一健の五秒鐘”這個詞條,來自於一個日本的二創。

其實在《終末戰線》1.2版本更新之後,國內也有類似的二創,比如第二天早上有一個聲優社團,配了一段“事件錄音”

“這裡是301艙段衝擊波臨近,電子鎖失效!我012工程師小隊,自願手動上鎖,完畢!”

“這裡是302艙段,已目測301艙段損壞我056工程師小隊..”

“這裡是303艙段”

“……421……”

“……642……”

這個二創視頻甚至都冇有畫麵,就是一段段交替的錄音,可正因為冇有畫麵,這個視頻在一個上午直接衝到了幾十萬的播放量,而且還在不斷往上漲。

同樣是針對這一段劇情,日本的二創,聚焦的視線就冇有那麼宏大。

“阪本一健の五秒鐘”

詞條的前半段,阪本一健,是眾多犧牲工程師的一個,在遊戲劇情中隻有一個名字。

這個詞條之所以能上熱搜。

是因為《一拳超人》的原作漫畫家one在自己的推

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