遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第172章職責

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第172章職責(第2/3頁)

次一點,比如給指揮官裝逼的時候用“動態漫畫”,常規劇情用“對話”

就比如剛才這一幕。

就是典型的“指揮官裝逼”時刻..

雖然有玩家其實也吐槽過,包括從1.0時代開始逐漸熟悉的音樂,但吐槽歸吐槽,從《終末戰線》後臺的數據可以清晰的看到。

每當有這種“裝逼時刻”的時候,玩家的閱讀率是很高的,甚至已經有不少的二創作品將這種段落當做了梗。

從經典的“哪裡來的音樂!”到“閃開,他又要冒光了!”都有.

這些種種表現,其實都證明了玩家並不反感這種“裝逼”

一方麵是因為《終末戰線》的裝逼時刻相對還算比較“清新”,其次也是每當這個時候,玩家就可以短暫的脫離相對嚴肅的劇情..

彆小看這一點。

玩家的情緒就像彈簧,一直繃著,和一直冇有,都會很不舒服,所謂張弛有度正是如此。

就像現在。

胡文的心情也稍微緩了過來。

不過也就是緩了一陣而已,就像剛剛響起一半的bgm突然變調,這一次指揮官提出的解決方案,相當勁爆

“我們可以嘗試更改轟炸目標..比如這裡”

“可指揮官,這裡是空地,就算成功,我們的武器覆蓋範圍,也無法覆蓋對方的太空基地”

“武器當然覆蓋不了,但人可以”

“???”

“智械隻會在重點區域部署防空力量,我們聲東擊西,在轟炸周邊區域的同時,派遣一支太空登陸部隊,設法從內部摧毀對方的基地。”

指揮官的計劃很簡單,也很瘋狂。

組成精銳小隊,通過特種登陸艙強行空降,直搗黃龍,摧毀工廠的指揮係統。

“不行,這是自殺。”

這個提議一出,很快就有人反對,隻不過反對的人並不是因為怯戰。

“登陸艙冇有任何返航能力,下去之後,你們會立刻陷入敵人的包圍圈,怎麼進行突襲,就算突襲成功,那個地方離我們的控製區的距離你們根本回不來!”

“冇事。”

胡文看著屏幕上自己扮演的指揮官平靜地開口。

“我們隻要摧毀掉對方的指揮塔,智械就會陷入混亂,我們有充足的時間可以毀掉對方的基地和撤離”

“那如果冇能摧毀呢?”

指揮官揮了揮手。

“冇有如果,這是我們的職責..”

劇情冇有給胡文太多感慨的時間,畫麵一轉,已經來到了登陸艙的整備區。

演出方式也從動態漫畫變成了動畫。

最讓胡文感到心頭一震的,並不是走向登陸艙的指揮官那視死如歸的背影,而是這一小段動畫中,不止有指揮官。

整備區裡,一排排登陸艙整裝待發,還有其他的指揮官,正帶著各自的人形小隊,依次登艙,仿佛隻是普通的

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