遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第164章星辰聯盟

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第164章星辰聯盟(第1/3頁)

“冇想到真有這麼多廠商來參加啊.”

就在魚丸擔心自己會不會被檢查作業的時候。

會場內部,已經湧入了不少人。

“說真的,到現在我還有點不敢相信。”

米哈柚的大偉看著現場的人群,有些感慨。

“這才幾個月啊,星辰遊戲居然都開始搞聯盟了,這發展速度未免,也太誇張了。”

對於華夏遊戲圈子而言,一夜暴富的遊戲廠商其實不算少。

放眼世界遊戲圈子,一夜暴富的廠商就更多了。

甚至可以說到處都是。

除了早年間的盛達,近些年,比如去年的多益網絡,一年時間靠著大部分人聽都冇聽過的《神武2》,淨利潤突破了10億。

註意,不是流水,是利潤。

像什麼《我的世界》被微軟以25億美元收購這樣的傳奇,在遊戲圈也是比比皆是。

然而,大部分突然暴富的廠商,往往就是爆那一陣,之後就會陷入“沉寂”

“吃老ip穩定盈利”和“創新概率虧損”之間,大部分廠商都會選前者,抱著一個ip一直啃,比如完鎂,誅仙這個ip他們已經抱著啃了快20年.

之所以出現這樣的情況,道理也很簡單,開發遊戲本身,並不是一件“有趣”的事情,說一千道一萬,這就是一個工作。

對於已經成功的人,已經成功的團隊而言,如果冇有一個強大的“信念”支撐,其實很難保持長時間的內容輸出。

這一點在獨立遊戲開發者中,更為明顯。

很多獨立遊戲開發者,一夜暴富之後,就“消失”了

但,星辰遊戲爆火之後,給人的感覺卻又不太一樣。

楚晨給人的感覺就像是一個不斷往前跑的運動員,很多圍觀的群眾按照自己的觀點星辰早就應該停下來等等他的“玩家”了。

一大半的廠商在《終末戰線》流水過億,星辰壁紙估值3億的時候,就認為星辰應該停一停了

結果星辰還往前跑

等到收購《fgo》,拋出一大堆新企劃的發布會之後,更多的廠商覺得,星辰遊戲這下真該停一停了

可星辰依然繼續往前跑。

等到星辰tap全球日活破三千萬的時候,幾乎所有廠商都認為,這tm總該停一停了吧.

不是你還往前跑?你到底要追什麼啊!?

不過雖然不能理解,可看著這個還在不斷往前“跑”的星辰遊戲,不少人其實內心是很佩服的,這也是為什麼今天這個星辰遊戲聯盟發布會,能吸引這麼多廠商前來圍觀的原因。

大家都想看看,星辰又要搞什麼“幺蛾子”

“確實誇張。”

順著大偉的話,一個穿著白襯衫,氣質斯文的男人也發出了同樣的感慨,他是b站《fgo》遊戲運營部的負責人,楊德峰。

嚴格意義上來說,他也

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