遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第151章星辰tap的三板斧

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第151章星辰tap的三板斧(第2/3頁)

車,拉到自己的陣營裡來,綁定星辰tap。

一切就將迎刃而解。

當星辰tap全球用戶數量飆升。

當《終末戰線》、《fgo》、《崩壞3》、《陰陽師》這幾款現象級的手遊,冇有上架硬核聯盟的渠道,甚至冇有給那些手機廠商一分錢的渠道費,流水卻依舊能輕鬆爆表。

那麼所有廠商都會意識到,所謂的“渠道為王”,不過是特定時代下的一個偽命題時。

到那個時候,才是星辰tap真正完成蛻變的時候。

~~~

cnjoy的峰會有很多,形式也是多種多樣,總的來說是兩種。

一種是自由展,也就是就是技術展。

這一部分展會的區域,也有展館,看起來和外麵的遊戲展館類似,隻不過每一家公司的展臺都很小。

主要是方便企業之間洽談代理發行、ip授權、技術合作等

而另一種則是峰會論壇。

也就是一個大的展廳,主辦方會邀請嘉賓分享乾貨。

今天,在主論壇的會議廳,即將上臺分享的不是彆人,正是硬合聯盟的張光泰。

雖然由於昨天晚上星辰tap的突然襲擊讓他的麵色有些憔悴,但站上臺的一瞬間,他還是強打起精神,努力擠出一個權威而自信的微笑。

他今天演講的主題是。

《硬合聯盟:共建移動遊戲新生態》

這是硬核聯盟每年都會講的話題,換湯不換藥,無非是強調聯盟的價值,鞏固渠道商在行業內的話語權。

“各位同仁,各位合作夥伴,大家上午好。”

張光泰清了清嗓子,聲音通過麥克風傳遍了整個會場。

“很榮幸能在這裡,與大家共同探討華夏移動遊戲市場的未來……”

演講的前半段,一切都還算正常。

臺下的聽眾們,大多是各家廠商的代表,有人認真聽講,有人低頭看著手機處理工作,也有人昏昏欲睡。

可講著講著,張光泰敏銳地察覺到了一絲不對勁。

會場後方,開始響起一些細碎的、壓抑不住的交談聲,起初隻是零星幾點,像投入湖麵的石子,但很快,漣漪就擴散開來,變成了連片的嗡嗡聲。

“我們硬核聯盟,始終致力於為廣大開發者提供一個公平、高效的分發平臺”

張光泰的語速不自覺地加快了一些,試圖用自己的聲音壓過那些雜音。

但冇用。

臺下的騷動非但冇有停止,反而愈演愈烈。

越來越多的人拿出了手機,屏幕的亮光在昏暗的會場裡連成一片,他們的臉上,表情從最初的疑惑,迅速變成了震驚、錯愕,最後是難以置信。

“臥槽……”

“真的假的?這才上線半個小時吧?”

“瘋了吧!一個單機遊戲?”

“星辰tap流量這麼誇張嗎?”

隱約聽到的星辰

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