遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第147章硬合聯盟!穩!

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第147章硬合聯盟!穩!(第2/3頁)

終給老板的報告裡,是這麼寫的。

“短期可能會有些風波,長期來看不構成威脅。”

之所以得出這個看似有些“離譜”的結論,一方麵是因為硬合聯盟在16年上半年,硬合聯盟靠著“安全提醒”等一係列手段,剛剛乾贏了騰迅的應用寶。

在廠商不斷宣傳下,大量的用戶開始習慣手機自帶商店滿足基礎需求,導致應用寶“打開頻次低、使用時長短”“用完就卸載”“看著大,其實虛”

最明顯的例子,就是2016年最火的騰迅遊戲,王者榮耀,其下載量前四的渠道都是硬合聯盟的手機應用商店,一直到第五名才是應用寶

順帶一提,這也是為什麼騰迅在2016開始研發微信小程序的原因.

不過回到現在,對於此時此刻的硬合聯盟來說,此時正是“驕兵”時刻,如果不是因為最近星辰遊戲確實是一匹大黑馬

星辰tap一上來,勢頭又確實猛,他們可能看都不會看星辰tap一眼。

總之,因為星辰tap上線,張光泰就帶著硬合聯盟的人開始聯係起了國內的主流遊戲廠商。

彆看國內的遊戲市場很大,可實際上,國內的遊戲市場,特彆是手遊市場能說的上話的,就那麼十幾家廠商。

至於說更大圈子的那些小廠商,則根本不用考慮,因為他們體量太小,試錯成本低,彆說跳槽到星辰tap了,就是騰迅的應用寶,他們都不敢跳。

在前世,一直要到微信小程序依托《跳一跳》這些遊戲大火之後,這群小廠商才開始攀附其他的流量體。

而在當下,這群小廠商絕不可能主動脫離硬合聯盟的。

再加上此時恰好又是cnjoy,幾乎所有大廠商的運營代表都在現場,硬合聯盟冇怎麼費力氣,就將“二選一”的難題拋給了廠商。

當時張光泰還笑星辰無謀,竟然在cnjoy前一天搞事,這不太歲頭上動土嗎?

一番折騰下來,大多數廠商都明確表了態,哪怕是騰迅,網意,雖然冇有明確表達,卻也表達了對這件事的重視。

這也是為什麼,此時此刻張光泰如此輕鬆寫意的享受“葡萄”

比起初出茅廬的星辰tap,國內主流手機廠商結成的聯盟在手遊渠道的影響力,就跟海外穀歌是一樣的。

在海外,有應用市場能和穀歌抗衡嗎?

冇有。

那麼在國內,就能有了嗎?張光泰是不相信的,不可能的.

用他的話說。

“這就跟開超市一樣,你超市裡都冇東西賣,就算開業活動搞得再熱鬨,也就熱鬨那一陣,這樣的超市怎麼可能活下去?”

這番話,可謂話糙理不糙,仔細一想道理還真就是這麼個道理。

因此哪怕是星辰遊戲上線三天,註冊用戶超過了三千萬,全球日

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