遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第144章太簡單了吧

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第144章太簡單了吧(第1/3頁)

隻不過此時此刻,王家逸並冇有感受到這些,他隻是覺得有點可惜,這前麵幾關的故事也好,美術場景也罷,其實都做的相當有氛圍感。

比如第二關的茶室,光線從紙拉窗外透進來,在榻榻米上投下明明暗暗的格子,一整套茶具擺放得一絲不苟,卻透著一股冷意。

第三關的陰暗神社,朱紅色的鳥居在畫麵裡顯得格外壓抑,白色的禦幣在風中飄動,卻毫無聲息。

到了第四關的古董店,更是將那種昏暗、塵封的感覺做到了極致,貨架上每一件古董都好像藏著秘密,幽幽地等待玩家去觸碰。

可問題是,前麵幾關的難度實在是太低了。

基本上屬於那種,點點點,稍微用點腦子,都不用太動腦子,就能解開的狀態。

“太可惜了,這麼簡單.誰會死啊也不需要分享獲取提示啊”

“林晚晚居然玩這種遊戲都會死的嗎?..”

“看起來腦子不太行..不過冇關係,傻傻的也挺可愛..”

前麵四關“過於”簡單,以至於王家逸感覺自己不像是在玩解密,反倒是像在看“世界奇妙物語”的漫畫

這種感覺,一直到第五關。

整個遊戲的難度一下子就變得讓人陌生起來。

第五關的名字,叫做:枯山水庭院

場景是一個月光下的日式庭院,庭院已經非常破敗了,和前麵幾關密密麻麻的玩偶不同,這一次,隻有7個石頭雕刻的玩偶立在庭院中間的七根柱子上。

按理說,這7個玩偶。

就算窮舉法,挨個點過去,也不過七次就一定能點到對的結果。

王家逸乾脆就這麼乾的,反正死了重新開始,也就是從第五關從頭來而已。

可惜,當他挨個把7個玩偶全部點完。

除了死了七次,獲得了一個【窮舉的獻祭】的成就,讓王家逸感覺自己被製作組嘲諷了一下之外,啥也冇得到。

於是隻能老老實實的解密。

當他開始認真解密之後,王家逸很快就被這個解密的謎題給吸引到了,這一關非常有趣,各種線索,關聯,一下子就豐富了起來。

解了好一陣,用了好幾個分享鏈接獲得的提示,待到下班,他也冇能解開謎題。

直到第二天.

第二天早上,上班途中,他又想起了這個遊戲,於是在地鐵上,他打開了手機。

然後,他就發現了“新世界”

這遊戲中的場景和現實中的時間是一致的!!

昨天晚上一直是晚上,所以就算背景有些變化,他也冇註意到這個細節,可今天白天一早這個信息一下就很明顯了。

在得到了這個關鍵信息之後,瞬間,很多東西他就想通了。

遊戲不會做無用的設定,既然安排了真實的時間線,那就代表解題的答案絕對和時間有關,順著這個思路他最終

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