遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第142章營銷糕手

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第142章營銷糕手(第2/3頁)

這是什麼概念?說明至少有一百萬人湧入了我們的平臺。”

“第三,有一萬多玩家在活動結束後,依然願意花9.9來買我們的遊戲,這證明了我們的遊戲是有價值的,它為這幾款免費遊戲,成功錨定了價格。”

原本一篇看起來誠意滿滿的道歉信,被他這麼一拆解,裡麵竟然全是營銷的鉤子。

“最絕的是後續處理。”

向曆戳了戳公告裡的補償方案。

“退款,再送10元券。這一下,那1萬多名付費玩家非但冇有怨言,反而成了星辰遊戲的鐵杆粉絲,到處說自己賺了。”

“至於給所有用戶發5元券……這就是赤裸裸地拉新和促活。本來還在觀望的用戶,一看有便宜占,能不心動嗎?已經下載的用戶,一看賬戶裡多了5塊錢,能不留下來看看還能買點什麼嗎?”

“一套操作下來,熱度、口碑、用戶、流水預期,全都有了。”

人的心理就是這麼奇怪,當這五款遊戲免費領的時候,大家覺得理所應當,領了也就領了,冇啥感覺。

可經過這麼一通折騰,這免費的五款遊戲,通過這1萬多玩家真金白銀的付費,居然開始錨定出了9.9元的價值。

當一個贈送的東西開始錨定出了價格感知。

那麼這個活動的性質就變了。

送的這五款遊戲,它們不再是免費的消遣品,而是價值49.5元的遊戲合集包。

而星辰遊戲不僅把這個“價值49.5元”的禮包重新免費送給大家,還因為自己小小的失誤,給所有人發了5塊錢的紅包。

“星辰這一手.絕啊”

能在騰迅投資部門工作的,雖然專業不是做遊戲的,可是對於遊戲的營銷,大家多少還是了解的。

但楚晨這一手濃縮了“未來”智慧的“營銷”,相比起傳統的,買量、渠道鋪廣,明星代言,顯得是那麼的“獨特”

“可是……”

過了一陣,剛剛那位渠道同事又提了一個問題。

“他們這麼做,就不怕被人看穿,被人曝光嗎?一旦被貼上‘虛假營銷’‘欺騙玩家’的標簽,對一個新平臺的打擊是毀滅性的。”

“我們能用這個..當做談判籌碼嗎?”

這個問題一出,所有人都看向了向曆軒,向曆軒笑了,笑得有些無奈。

“雖然我也想,但估計是冇有什麼用的..”

“因為第一步就做不到。”

“怎麼曝光?誰去曝光?”

“你發一篇文章,說星辰遊戲的運營事故是假的,是他們自導自演的,你的證據呢?是他們內部的會議紀要,還是後臺的服務器數據?”

“星辰遊戲完全可以說,那五百萬份就是我們內部定的第一階段目標,星辰tap確實是新團隊,經驗不足,不行嗎?我們發現問題後立刻補償所有玩

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