遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第140章這宣發!?【劇情流暢度加更】

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第140章這宣發!?【劇情流暢度加更】(第1/3頁)

他繼續往下跳,格子很快快速變化,背景在不知不覺中變成了淡綠色,方塊也變成了一些小溪旁邊會出現的東西。

正當他以為這些方塊不過是換換貼圖時,下一個方塊的材質看起來像一塊灰色的岩石。

他照常起跳,穩穩落下。

可就在小人站穩的瞬間,岩石下麵突然伸出兩隻小鉗子,一隻像素畫風的紅色小螃蟹橫著爬了出來,對著小人揮了揮鉗子,又迅速縮了回去。

與此同時一個【遇見蟹】的成就彈了出來,一晃而過。

“我靠?”

動畫很可愛,而且很有趣.

第十個,第二十個,格子超過二十之後,難度明顯上升了一些,格子開始變小,一些異型格子開始出現。

雖然他集中了註意力,可在第二十三格的時候,還是一不小心跳到了格子邊緣的小池塘

“咚!”

一聲沉悶的失敗音效,遊戲結束。

屏幕上彈出了他的最終得分:42。

隨著分數的結束,一個排行榜的動畫出現了,他默認的頭像開始在排行榜上飛速往上,然後越來越慢。

到了這裡,大偉註意到,這個遊戲居然有兩個排行。

一個是好友排行,大偉的賬號是新建的賬號,自然是冇有加好友的,在這個排行榜的下麵有一個授權讀取聯係人自動加好友的按鈕,不過大偉冇有去點。

除了好友排行榜之外,還有一個全球排行榜,這個排行榜ui也很清爽,一共三個信息,分彆是最前麵的國家,然後是用戶名字,再然後就是具體排名。

一路玩到這裡,大偉心裡其實有數了。

對於一個遊戲開發者來說,使用排行榜來增加用戶的粘性,就跟吃飯喝水一樣,是常識。

星辰遊戲這個排行榜,無非就是加入了一個國家信息,試圖利用“全球排名”來增加粘性,但本質上,這一招也冇啥用。

兩個排行榜之後,出現了複活,和再來一次兩個按鈕。

與此同時,遊戲畫麵也有了一些變化,鏡頭被稍微拉高了一些,在玩家小人的格子前麵,出現了一個頂著【さくらふぶき】id的日本玩家的小人正在向他打招呼。

“.”

這個打招呼的風格,很有任天堂小遊戲的既視感。

此外,明明是很友好的打招呼,可因為那個小人站在自己小人前麵的格子裡,大偉總覺得,這家夥是在嘲諷自己..

手指下意識的按到了複活界麵。

本以為要跳出經典的“看廣告”界麵,卻冇想到是一個分享鏈接,上麵還寫的清楚【每日第一次分享,可以獲得5次複活機會(tips:每一局遊戲最高隻能複活一次哦~)】

“還挺良心,分享一次,就給5次複活機會..”

等一下!

大偉的指尖停留在了分享鏈接。

就在這個分享

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