遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第93章還搭一個東方

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第93章還搭一個東方(第2/3頁)

“媒體”轟炸。

不過,蘑菇雖然“慘”

但這件事,卻是讓無數玩家拍手叫好。

~~~

就在奈須蘑菇瘋狂寫文案的同時,就在外界一片嘩然的時候。

在日本“滯留”了一個星期的楚晨終於是坐上了飛機要回魔都了

飛機從成田機場起飛,飛行時長接近3個半小時。

幾天前楚晨從魔都飛往東京的時候,是滿腦子的算盤,三個半小時,腦子裡東西還冇想清楚呢,就已經下飛機了。

而回魔都的時候,楚晨可以說是無比的輕鬆。

這一趟日本之旅對於星辰而言,可以說是收獲頗豐,甚至在臨走之前,星辰還拿下了的東方幻想鄉的授權。

這其實,又是一個很反直覺的事情。

在不少人印象中,東方幻想鄉是完全不進行商業化的。

可現實並非如此,zun雖然“不支持”商業化,但是負責運營整個東方幻想鄉商業化的ruw卻是十分支持商業化的。

特彆是在《fgo》15年上線賺錢之後,他們甚至可以說是有些急迫,在16年的時候就授權給aniple,製作了第一款官方授權的手遊。

也就是《東方加農炮彈》

這個遊戲之所以完全不出名,是因為這遊戲特彆“短命”

16年立項一直拖到19年才上線,2020年10月遊戲就停止運營,僅存活12個月零14天。

此後東方又授權了多個遊戲,但大都半死不活,比如下落式音樂節奏遊戲玩法的《東方彈幕神樂》21年開服,22年停服,生命總計14個月。

還有《東方歸言錄》,《東方dungeondive》

相比fate的fgo,東方幻想鄉的商業化手遊,是一個比一個慘。

可以說,東方從來冇有不商業化,隻是選人的眼光實在是不行,全都是隻想著靠ip撈錢,完全冇有想過認真做遊戲的家夥。

而且東方幻想鄉的zun可不像奈須蘑菇。

奈須蘑菇對於商業化是非常開放的態度,動畫也好,單機遊戲也好,都是放開了授權。

與之相反zun對商業化就有些“排斥”,比如商業化的動畫改編,在他這裡是完全過不了,以至於東方的動畫化,完全靠“同人”社團製作。

但zun的排斥又不是完全排斥,而是一種很“彆扭”的排斥。

這種“排斥”在當下看起來似乎冇有什麼,可隨著未來越來越多的二次元ip,隨著“共創”已經成為主流。

大ip的宣發資源,以及“為愛發電”無法“果腹”的現實,讓東方的二創作品越來越少,最終成為了時代的眼淚。

不過,也正是因為有ruw這樣專門管商業化的人,才讓星辰遊戲拿下東方幻想鄉ip變得容易了許多。

這裡,其實還有一

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