遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第88章未來打現在

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第88章未來打現在(第2/4頁)

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亦或者是什麼?

或許每一個人談到fate,想到的都是不同的東西。

對fate的核心粉絲來說,一說到fate,他們想到的可能是奈須蘑菇所創造的那個世界,以及眾多的故事。

對於路人粉絲,談到fate可能更多想到的是,遠阪凜的黑絲大腿,想到的是saber帥氣的ex咖喱棒,想到的是貞德,想到的是經典動畫《fate/zero》

但無論喜歡什麼,想到了什麼。

fate這個ip,在全球範圍內,確實擁有極高的知名度。

之所以fate能發展壯大,其中很大一部分原因,是因為作為fate的原作,奈須蘑菇是真正的允許其他人來寫fate這個故事。

並且願意以原作者的身份對這些故事進行認可的。

比如說fate/zero,就是愛的戰士虛淵玄的完全創作,事實上,虛淵玄做的確實很好,不少fate粉絲的入門作,就是fate/zero

這種開放性的創作理念,給了fate強勁的生命力。

不過,楚晨覺得,在fate整個的ip版圖構成中,其實缺失了很大一塊東西。

這個東西就是“拉新”或者說缺乏一個真正的“入坑作”

前世的《fgo》賺錢嗎?

賺,但賺的是什麼人的錢?

是賺的核心粉絲的錢,包括鹽川自己都說過,要舍棄掉不喜歡fgo的玩家。

這句話可以解讀為把精力放到服務現有的玩家群體,fgo在很長一段時間也是這麼做的,這也是為什麼隨著時間的發展,日服《fgo》流水一直比較穩定的原因。

但與此同時,這麼做的代價是什麼呢?

是拉新的乏力。

是全球範圍內,除了日服,其他服務器fgo的崩盤。

這一點在國內尤為明顯,要知道國內玩家的總用戶數量可是日本的接近十倍,而且國服的fgo開場也可以說是相當凶猛。

然而,相比起日服的平穩,《fgo》在國內卻是一路走低,而且這還是鹽川進行了改革,奈須蘑菇回歸的前世。

所以《fgo》最大的問題,就是不能讓路人玩家入坑。

對圈外用戶的吸引力基本為0,如果不了解fate,純粹衝著名頭來玩fgo的玩家,幾乎100%會流逝。

這fate這樣級彆的ip而言,楚晨感覺其實還挺可惜的。

他對fate有兩大遺憾,一個遺憾是冇能看到一款動作類型的fate,畢竟fate的劇情固然好,但楚晨更想體驗一把暢快的聖杯戰爭。

第二個遺憾,就是fate冇有一款入坑作。

前者楚晨還隻有一個思路,並冇有形成完整的企劃。

而後者楚晨則已經有所準備,基於“入坑作”的這個

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