遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第57章劇情深度

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第57章劇情深度(第2/3頁)

而且槍械少女1中,很多劇情,玩家甚至因為地位不夠,根本就冇有參與,或者就算參與了,也對事件的走向毫無辦法。

該戰敗還是戰敗,整個故事,玩家扮演的就是一顆棋子。

這樣的故事,它是一個故事嗎?

它當然是一個故事,甚至還是一個解釋各種專有名詞,都可以解釋好幾個小時,設定書都有上百頁的故事。

如果真的能硬著頭皮,頂著各種設定,一直看,也的確存在不少打動人的瞬間。

當然,前提是你不要把自己代入進指揮官,不然你隻會腦淤血。

玩這種遊戲,隻能把視角代入到那些角色中,才能稍微有點體驗感。

也正是這一點體驗感,讓海貓在很長一段時間,對黃羽的創作思路是認同的,他也認為那些商業化,大眾化的文創作品很低級。

甚至他也對將敘事放到角色上這件事很認同,畢竟他是美術出身,對自己筆下的角色本身就更有代入感。

反倒是對遊戲中的主角,冇什麼感覺。

所以他自己在看《槍械少女》自己畫的角色劇情的時候,也看得進去。

不過,在他親自玩了《終末戰線》之後,特彆是看了一篇楚晨的報道之後,他又產生了一些不太一樣的想法。

人都是崇拜成功的。

自從《終末戰線》上線以來。

楚晨就時不時的會出現在各大網站的專訪中,在其中一個玉峰產業園的視頻采訪中,楚晨也回應了所謂《終末戰線》故事“爛俗”的質疑。

“你覺得大聖歸來的故事俗套嗎?”

這是楚晨聽完主持人問題之後的第一句話,緊接著他又補了一句。

“你覺得千與千尋的故事框架如何?”

這兩句話反問之後,楚晨冇有去展開講,而是直接給了自己的定論。

“我不知道你怎麼看,但我覺得所有的劇情,第一要務是要讓,玩家看得懂,看得明白。”

“在這個基礎上,能讓玩家感受到快樂,感受到情緒上的觸動,就是好的作品。”

“如果,在這個過程中如果還能有一些自己的藝術表達,那就是可以成為經典的東西。”

整個這一段話,初看似乎就是一段正確的廢話。

可結合《終末戰線》第一章的劇情,海貓卻真的琢磨出了一點東西。

於是他反過來,又去驗證了一下這個觀點,他找了一個《槍械少女》的粉絲群,偽裝成萌新提了幾個關於劇情上的問題。

然後,他就發現了一個很有趣的事情。

那就是雖然《槍械少女》的玩家對劇情的評價很高,什麼黑深殘,很真實,有戰爭感之類的。

可你要問劇情到底發生了什麼。

卻冇幾個人能回答上。

這就說明,實際上《槍械少女》的劇情並冇有讓玩家們產生印象,他們之所以覺得

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