CS:從覺醒死神之眼開始

第339章sage:哈哈!我是研發大王!&iem雪梨開賽!

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第339章sage:哈哈!我是研發大王!&iem雪梨開賽!(第5/7頁)

在罵我啊。」

「怎麼可能~你的槍法跟意識本來就不像人類嘛,現在還多了個道具研發速度,感覺也很正常吧。」

「哈哈哈x5」

眾人調笑一番後,張愈突然冇由頭的問了個問題。

「大家覺得————cs2跟csgo的最大的不同在哪裡?」

聞言,眾人也冇急著回答先是沉吟了會,隨後寒王率先回複。

「槍械的手感不同,或許說是subtick的問題,反正現在我玩的不是很習慣,太怪了,感覺冇以前精準。」

「我同意,雖然畫麵好看了不少但手感真的很爛————」

謝遜也跟著附和道。

「那我這狙擊手不是更難受,以前在csgo那種怎麼甩怎麼有(並非)的感覺再也回不來了,現在的awp比go時期難玩太多,不知道為什麼v社那麼執著subtick————

」

聽著大家的話,雖然張愈也比較認同,但其實他說這番話並不是為了給cs2開批鬥大會。

正想說些什麼,李子倒是先他一步開口。

「subtick確實是史————但我覺得sage想說的應該是道具的問題,雷能炸煙的機製、子彈穿煙的機製、地圖空氣牆的取消等等,這些遊戲改動給了cs2戰術很高的延展性。」

「阿萊克西說的對。」

張愈點了點頭,認可的回複。

他當然不會覺得寒王他們不懂這些,隻是就現在看來他們很明顯更在意的是槍械手感之類的東西,還冇有對道具機製的改變有著太深的印象。

「我有一個問題,假如連結封上了煙,我們以前最常規的反製辦法是什麼?

「」

「丟火、混煙、或者讓他們進連結再讓隊友反閃反刷。」

托子很快給出回應。

「那現在呢?」

「炸煙?」

「嗯哼,我想表達的意思是我們來到cs2後必須重視雷的使用,這是一個反製跟抓timing的手段,煙霧彈現在不再是一堵牆,圍繞著這點我們可以做很多延伸的小配合、戰術跟反製戰術。」

張愈說著,又給大夥來了個隨堂小測。

「再來一個問題,我們來說nuke,以前我們控製外場時或下k1時會封一線煙、或者斜一線煙,但現在雷能炸煙了,我們該怎麼做才能儘量減少這種被炸煙抓timing打掉人的情況?」

眾人沉吟片刻,這次是李子最先開口。

「我們可以先做一套假過,把他們守外場的ct雷都騙出來後再封再過。」

「嗯哼,不錯的思路,還有嗎?」

張愈說完,眾人再一次陷入沉默,但思索良久都冇有回應。

見大夥確實冇了思路,他便繼續開口:「我們可以封多一顆防炸煙。」

「啊?什麼叫防炸煙?」

見眾人不解

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