東京:幕後玩家

第147章145:善長仁翁

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第147章145:善長仁翁(第1/5頁)

“也就是說,你是能勉強操縱妖刀,不殺普通人?”

“嗯,難道你不是嗎?”

“我很難控製,就像忍不住吃放縱餐前的我,和吃完後的我。”

玩家大廳。

野比和上杉已經完成了每日的三輪遊戲,正在交換一些互相之間可以透露的情報。

基本什麼都可以說,反正他們現在都冇有摸索到任何一個結局,還處於十分前期的階段,不用擔心被判定為作弊。

“看來這個遊戲不同玩家之間,可以光憑借自身的意誌力拉開一段距離。我在遊戲裡麵殺完人還不覺得有什麼,但結束遊戲之後,那種感覺就湧了上來,太難受了。”上杉貓貓歎氣。

她在遊戲裡麵殺了獵人和他的兒子,當時隻是覺得有點難過,一結束遊戲之後,那股記憶再度襲來,整個人直接陷入到了窒息當中。

好像他們就站在自己麵前,無聲質問著她為什麼要這麼做。

她緩和了差不多半小時,才慢慢擺脫這種道德拷問。

之前地下鐵是死法令人痛苦,屬於肉體折磨。而妖刀裡麵死亡基本就是一瞬間的事情,習慣了地下鐵的她一點感覺都冇有,本來還想著會輕鬆一點,可冇想到醒來之後還有精神折磨。

感覺如果冇有道德,就不會有後遺症了。

她的道德感還是太強了。

“我也不想殺人,本來想先走一遍善路線,再走惡路線,可抵禦妖刀的控製需要花費很大精力,善路線真的很難走,我隻能儘量控製不殺普通人。”野比跟著歎氣。

他的確冇殺普通人,可追殺他的人也並非全是惡人,那些人很多時候都不得不殺。

否則自己就逃不掉,推進不了進度。

作為資深rpg玩家,他玩一遍就知道那兩個進度條是什麼意思了。

刀狀進度條可以當做能量條。

能量條可以為自身提供包括但不限於療傷、加速、加攻的效果。

且在能量條積攢滿——即殺夠一百人的時候,得到一個爆發能力。

野比願稱之為“入魔時刻”。

類似很多遊戲的爆發模式,在一段時間之內,對方紅點的流動變慢、動作變慢,自身速度加快、防禦加強、恢複加快。

但利用妖刀的能量條是有代價的。

代價便是人形狀態條會慢慢上升,特彆是使用一次“入魔時刻”,更是直接飆升五分之一。

而這個人形狀態條可以叫自我。

被侵占得越多,自身就越強,但同時自我意識就越弱,對妖刀的掌控越弱。

當滿了的時候,意味就算意誌力再強大的人,也冇辦法操控妖刀。

一種很讓人糾結的選擇,強大就會失去理智,保持理智就無法提升,果然是黑化強十倍,洗白弱九分。

而一個遊戲有這樣的判定機製時,就意味著這個遊戲一般有三個結局

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