從加點開始無限進化

第393章戰場上的偶遇,和諾倫的遊戲

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第393章戰場上的偶遇,和諾倫的遊戲(第2/5頁)

53(+962=1515)

敏捷:652(+1104=1756)

體質:451(+967=1418)

精神:57(+497=554)

魔力:550(+724=1274)

火元素親和度:57.82%(衰減後)

冰元素親和度:99.5%(衰減後)

雷元素親和度:42%

土元素親和度:42%

冰元素抗性:99%

火元素抗性:30%

裝備:霜龍鱗劍、荒古手套、冰魄弓、雷炎墜星袍、空靈之戒、凝魂手環、

禦魔金絲甲、幽影血行靴特殊裝備:時空之戒(封印中)

除了精神屬性以外,所有屬性都達到了四位數,力量和敏捷更是都超過了1500,反倒是魔力屬性有些落後了。

主要是到了後麵,各個職業的屬性增幅基本都多少會有一些力量、敏捷和體質,但物理係職業卻不會有魔力屬性增幅。

按照林默目前的推測,剛剛到達史詩級的職業者,其總的主屬性應該也就在1400點左右,也就是說,他現在的力量和敏捷包括體質都已經正式達到或超過了史詩級的水準,魔力差了一些,但也不多。

這還隻是單純從單一屬性上來講,事實上,擁有這樣的麵板,林默實際的戰力自然要遠遠高過那些剛到史詩級的職業者。

就算史詩級之後,每一級升級獲得提升,比超凡級又要高了很多,林默現在的實力也絕對超過了33級的職業者,碰到34級35級的也能打一打,並不一定落敗,憑借自身眾多的技能和機製優勢,未必不能取勝。

說白了,他就是在數值高的嚇人的同時,還擁有一堆離譜的機製。

你數值冇我高,那我就數值碾壓你,你數值比我高,那我還可以和你玩機製,照樣不一定會輸。

這要是放在遊戲裡麵,要麼是rpg類遊戲裡的氪佬,如果是在競技遊戲之中,策劃的老馮子早就已經上九天撈月了。

而且現在戰爭進行的階段才剛剛過半,就已經獲得了如此巨大的提升,在這之後,林默還有的是機會繼續刷取熟練度,提升等級。

不說直接一波衝到史詩級,把每個職業都升到28級以上,應該是完全能做到的。

可以預見的是,之後幾天,出現在戰場之上的哥布林等級會越來越高,這也意味著戰爭的局勢將從應對廣大哥布林炮灰變成在應對這些炮灰的同時還要提防和阻止高等級的哥布林。

甚至再到後麵可能會大批量的出現高等級哥布林,那也意味著地精王國覺得時機已經成熟,真正發起了總攻,準備決戰,一波推平他們的防線了。

到那個時候,林默使用史詩級乃至傳說級的技能,性價比就非常高了。

而正好,到那個時候

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