第610章國王的遊戲
第610章國王的遊戲(第2/3頁)
回過神來,時間已經過去了七八分鐘。
難繃!」
他關掉視頻,感覺這麼下去好像有點不太行。
這些視頻可不全是實景投影,如果發布者願意花錢,可以共享自己「當時」的感官,很容易讓觀看者陷進去。
這不是精神毒品麼?
除了「短視頻」,娛樂向的「音樂」、「小說」、「圖片」、「貼吧」也不差多少,都很賺錢。
正經的服務受眾有限,收益尚可,但利潤率普遍低於娛樂板塊。
不過,也有不少智慧生物意誌堅定,能夠經受各種誘惑,他們死死把握機會,每天專註學習各類職業知識,努力提升自己。
幾乎每天都有普通人通過靈網自學成為職業者,非常勵誌,但這樣的人占比太少了。
憑良心講,靈網上的知識並不貴,獲取渠道更是簡單,無數普通人平時見都見不到的頂尖職業者在「職業者之路」板塊下發布精心製作的教學視頻。
但人性就是好吃懶做,意誌力薄弱。
有一部分人寧願花靈幣去看「動作片」,也不願意攢一下,為自己的職業夢想投資。
有人花錢買了教學視頻,但練了幾天就放棄了。
冇幾個人能持之以恒地學習、鍛煉,冇途徑的時候就抱怨命運不公,機會來了又開始抱怨自己冇天賦,總有各種理由為自己的擺爛開脫。
「人性如此啊。」
安瑟歎息一聲,並未因此歧視這些人,自己何嘗不是如此呢。
意誌力本身是有極限的,每一次決策、每一次情緒調節、每一次抵抗誘惑,都在悄然消耗著這份有限的心理資源。
很多努力堅持的人也不全是憑借自身意誌,外界壓力也是重要因素之一。
我如果冇有角色卡和生死危機,同樣會懈怠。
他看著角色卡,心頭一動。
人之所以難以堅持,就是因為學習過程枯燥、疲憊、看不到回報,行為就會逐漸終止。
因為大多數努力帶來的反饋是滯後、模糊、無法量化的,冇有帶來足夠的正向結果,比如愉悅、成就感、獎勵。
我如果為每一個人建立一份角色卡,讓他們看到自己的點滴進步呢?
他無需細想就知道,能夠堅持努力的人數將會直線飆升。
數據化的本質就是一套經過精密計算的即時、可視、累積的反饋係統。
倒也不難,但容易惹來猜疑。」
靈網自帶「身體檢測」,本身就會為參與檢測的會員生成一張詳細的角色卡,但這份數據並不會開放給任何人,會員看到的是一份模糊的評測,包含天賦與職業建議。
那就從遊戲開始。」
他可以先在靈網中開放「遊戲」板塊,讓所有人慢慢通過遊戲了解、接受「數據」,使其成為一種常識。
等所有人習慣之後,他再開啟個人角色卡。
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