超魔術士:開局魔網又崩了

第364章聯邦商盟

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第364章聯邦商盟

確定選擇後,安瑟整個人陷入一種奇妙的共通體感。

周圍的世界變得無比清晰而複雜,空氣中的魔力、海島下的自然之氣、近處生物的精神波動————都能被他清晰感知。

身體與世界徹底相連,每一次呼吸都在與世界交換能量,每一次動念都是能量共鳴。

非凡的力量沁潤血液、骨骼乃至靈魂,使用它們就是本能,像心跳、呼吸一樣自然。

短暫體驗過後,這種感覺又逐漸褪去,隻剩下一點點感悟殘留在身體與精神中。

那就是傳奇的感覺吧?」安瑟感慨道。

武僧的終極奧義就是「天人合一」,也許20級武僧是所有職業者中最容易踏足傳奇的吧。

傳奇是生命的升華,邁入那一步就能脫離凡人桎梏,擁有更加非人的偉力和悠長的壽命。

普通人類的理論壽命是150歲,大多數人隻能活幾十年,就算20級職業者也就多活百十年罷了。

隻有進階傳奇才能獲得遠超凡人的壽命,還有一堆的手段可以延緩衰老,甚至改變生命形態,獲取不朽的生命。

傳奇,冇有菜雞!」安瑟暗暗告誡自己。

他收拾心情,點開角色卡,發現「傳奇恩惠」帶來的變化遠不止這兩個傳奇專長。

所有的專長都多出一個經驗條,可以通過鍛煉和投入經驗進行提升。

這麼說可能不太準確,因為所有的專長本來就能提升,隻是難以量化,有些專長是很難練的。

他點開「元素掌控」,這個專長他選過兩次,攻擊時能無視火焰、寒冷抗性。

當前經驗175/5400,升級後額外獲得一種能量掌控。

有點小貴。」

這些經驗可以將一個兼職升級到4級,獲得兩個新專長。

但兼職越往後越難升級,獲得專長的難度飆升,況且普通專長潛力有限,普遍也就屬於專項精通或天賦特長。

而「傳奇恩惠」可以將專長提升到非凡。

他仔細研究了一下,起源、通用和戰鬥風格專長的升級經驗都一樣,提升效果有所差異,有些劃算,有些不劃算。

「法術射手」提升法術射程,「元素掌控」增加元素掌控種類,都比較適合升級。

「盾牌大師」主要提升技巧,有些浪費經驗。

傳奇專長提升一次需要27000經驗,很黑,好在提升強度比較明顯。

總體來說還是很值。」

兩個傳奇專長將魅力屬性提升到27點,都快趕上遠古金龍了。

屬性增長是非線性提升,越往後提升越大。

施法屬性直接決定一個人的施法能力,一個智力15的法師頂天也就隻能施放五環法術,而且非常吃力。

但如果他的智力達到27呢?

那他隻要稍稍努力,就能飛速進步,甚至可以

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