第179章萬法同源
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第179章萬法同源
兩個新專長,其中一個選擇「龍族屬性提升」,智力+1,達到21點,突破至非凡領域。
增加法師施法能力的同時,魔法物品的同調數量+1。
第二個專長選擇通用專長【元素掌控】。
【元素掌控】:通用專長。
你獲得以下增益:
「屬性值提升」:你的感知提升1點,至多提升至20。
「能量掌控」:選擇以下傷害類型之一:強酸、寒冷、火焰、閃電、雷鳴,你施展的法術無視所選傷害類型的抗性。
此外,當你施展該傷害類型的法術時,你的傷害投擲永遠不可能是1點。
當前選擇傷害類型:寒冷。
這個專長可以複選,每一次選擇一種元素傷害,之前選的是火焰,這次選擇寒冷。
火焰與寒冷正好對應他的兩種元素親和,將這兩類法術的威力發揮到極致。
法師法術的選擇更讓人頭大,因為法師能學會的法術實在太多了。
安瑟不缺傷害,他的原則是儘量不選需要維持專註的法術,以功能性法術為主。
首先是戲法和塑能法術。
戲法選擇「次級幻象」,在施法距離內創造一段聲響或一個物件的影像,用於欺騙他人或分散註意力,在特定場景可能會有用。
「奧秘共鳴」帶來的三個塑能法術冇有太多的選擇,因為他快把低環塑能法術學全了。
最後,他選擇混亂箭、霧凇霜縛、粉碎音波。
「混亂箭」能製造一團變化不定、高聲尖鳴的混亂能量,基礎傷害是2d8+1d6(3-22),與繁彩球差不多。
而且,混沌能量有八分之一的概率跳躍至附近的目標,運氣好的話可以一直跳躍。
但混亂箭的傷害類型不可控,心靈、強酸、火焰、力場……完全隨機,施法者都不知道,被攻擊者更加猜不透,自然也無從防禦。
「霧凇霜縛」和「粉碎音波」都是二環法術,但各有特點。
前者以冰寒著稱,能夠凍住前方錐形範圍內的生物,並造成3d8(3-24)寒冷傷害,有群體控製效果。
後者能發出一陣震耳欲聾的噪音,對中心半徑10尺(3米)球狀區域內的所有生物造成3d8點雷鳴傷害,對非魔法物件也會造成破壞,構裝生物進行豁免時具有劣勢。
如果安瑟遇到大量構裝生物或火炮,用「粉碎音波」效果更好。
六個法師法術,一環法術選擇「虛假生命」和「吸收元素」。
「虛假生命」就像一層生命鍍層,代替自身承受傷害。
「吸收元素」能在受到攻擊時,以自身反應吸收部分元素,減弱法術效果的同時,強化自身下一次的近戰攻擊。
二環法術的選擇極多,思考良久,安瑟選定「秘法鎖」、「敲擊術」、「卜
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