第58章什麼玩意兒
第58章什麼玩意兒(第3/3頁)
隨後再次撲倒在甲板上。
安瑟眉頭一皺,冇有靠近,遠程一發魔法飛彈。
“砰砰砰。”
【……海螺號船長被命中,受到11點力場傷害,致命一擊,目標死亡,獲得560戰鬥經驗】
‘求救信號?’
安瑟長舒一口氣,他還以為對方有什麼底牌呢,萬一煮熟的鴨子飛了,他今晚怕是睡不著。
好在結果還不錯,對方身上冇有對抗法術傷害的魔法物品,一發懟臉的灼熱射線就將其重傷。
職業者之間的戰鬥就是這樣,隻要不是追逃,幾乎不存在大戰幾十分鐘的情況,幾十秒就可能分出生死。
因為大家都是脆皮,缺乏容錯,差一點就是差很多。
幸虧他有迷蹤步和超魔法,否則很難擺脫刺客的近距離追殺,那時主動權就不在他手裡了。
補充:
1.傷害類型
強酸:腐蝕性液體,消化酶
鈍擊:鈍器,壓緊,墜落
寒冷:冰水,寒風
火焰:烈焰,難以忍受的高溫
力場:純粹的魔法能量
閃電:高壓電
黯蝕:竊取生命的能量
穿刺:獠牙,刺穿
毒素:毒性氣體,蛇毒
心靈:摧毀心靈的能量
光耀:神聖能量,熾熱的輻射
揮砍:爪子,切割用具
雷鳴:足以形成衝擊波的響聲
2.魔法與科學
在討論攻擊傷害的時候,總會遇到魔法與科學的辯證。
比如現實中重擊後腦、脖頸或心臟等要害,幾乎是必死的。
但dnd有職業者和魔法,有神奇的法術、專長和各種魔法物品,不能完全把現實邏輯帶入進來。
比如三環法術回生術,5級施法者(牧師、德魯伊、聖武士、遊俠等)就能掌握,將一個剛死生物以1點生命值複生,但不能恢複失去的身體部位。
它的原理是什麼?應該是“恢複致命損傷,激活生命靈光”,隻是達不到斷肢重生的地步。
還有四環法術防死結界,獲取渠道眾多:牧師、聖武士、術士(符文、月術)、魔契師、奇械師……,當目標的生命值首次降至0時,該目標的生命值改為降至1。
這個更難理解(畢竟我隻是術士),看樣子隻防護過量(致死、即死)傷害,但不改變重傷,看似雞肋,但死和活不是一個概念。
(本章完)