大反派也有春天2

1.1268激活“戰鬥機甲”形態!

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1.1268激活“戰鬥機甲”形態!(第2/3頁)

神所說的“mmc”,是“機械式動作捕捉(mechanicalmotion-capture)”的縮寫。

動作捕捉(motion-capture),簡稱動捕(mocap),又稱運動捕捉。原本是指記錄並處理人或其他物體動作的技術。廣泛應用於軍事,娛樂,體育,醫療應用,計算機視覺以及機器人技術等諸多領域。

3d運動捕捉技術可以迅速記錄人體、物體的動作和運動軌跡,進行延時分析或多次回放,通過被捕捉的信息,簡單的可以生成某一時刻人體、物體的空間位置;複雜的則可以計算出任何麵部或軀乾肌肉的細微變形,然後很直觀的將人體的真實動作匹配到所設計的動作角色上去。能夠精準呈現人或物的空間位置、速度、加速度,角度、角速度、角加速度等六自由度信息。

機械式運動捕捉的曆史也遠比人們想的更早。

1950年第一隻機械式操作手臂誕生,主要是代替人類在比較危險的環境中工作。1960年迪斯尼公司采用機械式動作設計係統。1963年可進行回饋反應的機械人誕生,這和現代的機械式運動捕捉技術很相似,通過人體動作實現對設備的動作控製,再回饋有關的設備運動信息。1983年卡爾弗特教授使用分壓計作為角度傳感器進行人體分析。1983年拉涅爾發明了機械式數據手套(cyber-grasp)。1985年以機械式運動捕捉為主要技術核心,vpl研究中心開發了虛擬現實技術。

最初的機械式運動捕捉依靠機械裝置來跟蹤和測量運動,典型的係統由多個關節和剛性連杆組成。在可轉動的關節中裝有角度傳感器,可以測得關節轉動角度的變化。裝置運動時,根據角度傳感器的數據和連杆的長度,可以得出捕捉點在空間的運動軌跡。剛性連杆也可以換成長度可變的伸縮杆,用位移傳感器測量其長度的變化。機械式運動捕捉的一種應用形式是將欲捕捉的運動物體與機械結構相連,物體運動帶動機械裝置運動,從而被傳感器記錄下來。另一種形式是用帶角度傳感器的關節和連杆構成一個“可調姿態的數字模型”,其形狀可以模擬人體,也可以模擬其它動物、物體。使用者根據劇情的需要,調整模型的姿勢,然後鎖定。關節的轉動被角度傳感器測量記錄,依據這些角度和模型的機械尺寸,計算出模性的姿態。但此技術較難用於連續動作的實時捕捉,所以主要用於靜態造型捕捉和關鍵幀的確定。

現代的機械式運動捕捉技術則不必再去調整模型的姿態,隻需利用一套外骨骼係統將角度傳感器固定在動捕采集者的身上,就可以進行人體的動作數據采集。

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