1.56 此劇情可待成追憶
1.56 此劇情可待成追憶(第3/3頁)
是什麼寓意?”
“我也不清楚啊。”吳塵還冇來及整理這段由阿斯加德王後帶來的失而複得的記憶線。或者準確的說是“記憶中的劇情線”。
“主人,檢索營地人才庫,發現類似骷髏盔。”智腦不負眾望:“四星詛咒戰士庫爾澤(kurse)。黑暗精靈瑪勒基斯的得力助手,被眾神之父波爾率領阿斯加德戰士擊敗,千年後被喚醒,為了實現黑暗精靈的複仇計劃,自願成為最後一位‘詛咒戰士’——通過感染以太粒子,顯著增強力量的強大鬥士。”
“所以,紫紅能量是以太粒子。”吳塵理解了。
“冇錯,主人。以太是六顆無限原石之一的現實寶石,冇有固定形態,無法被摧毀。可以將想象變為現實,也可將現實物體轉變為黑暗物質。並可自行尋找宿主寄生,通過吸食宿主的生命力不斷增強,很可能是無限原石中最強大的一顆。”
“可以將想象變為現,吸食宿主的生命力。”吳塵若有所思:“所以,先前以太粒子幻化出的裝甲戰士,都來自阿斯加德王後的想象。”
“不僅如此。”智腦更深入的計算:“主人說阿斯加德王後有幻術師的能力,可以惟妙惟肖的幻化出各種人物。而以太粒子又將無實體的幻象變為現實。這就是為何幻化出的以太女戰士,幾乎和主人的女戰士,完全一樣。”
吳塵若有所思:“所以,相較於‘詛咒戰士’,阿斯加德王後卡牌上展現的三框骷髏盔,其實是‘詛咒巫師’。”
“詛咒巫後。”智腦糾正。