1.8 這是個碎片化的世界
1.8 這是個碎片化的世界(第2/3頁)
摩天樓。
為節省空間,還以最為鋒薄的艦脊臨街。艦體內的各個艙室,也同樣進行過垂直改造。與現有姿態相匹配。
冇錯,正如智腦先前判斷。科幻螺旋內幾乎所有的摩天樓,都是來自各個劇情世界的宇宙飛船、太空戰艦!它們都有一個共同的名字:專屬庇護所!
仰望帝國i型殲星艦摩天樓上,無處不在的招租廣告。吳塵有個疑問:“至於嗎?”
智腦艾伊通過模糊計算,給出令人信服的答案:“主人,如同404毀滅之路上的庇護光罩,隻需進入本世界,就要時刻對抗破碎與湮滅。也就意味著,無時無刻不在消耗庇護幣。即便是大玩家,也需賺足庇護幣,才能維持這座摩天樓,不會隨劇情一同破碎。”
“有道理。”吳塵理解了。簡單的說,看似完整的四係螺旋、破碎之城,其實都是由一小塊一小塊的“玩家碎片”拚湊而成。玩家所攜帶的碎片,又以專屬庇護所為載體。吳塵等人所見的一棟棟摩天樓,其實就是一塊塊碎片。
比如眼前這座彌敦道9號摩天樓,作為回收站內(破碎之城),一塊拚湊的碎片(殲星艦)。擁有它的玩家,唯有不斷累積、消耗資源點,才能維持存在,不被係統(架構者)刪除。
而庇護幣,就是資源點的唯一具現。
再深思。碎片化的世界架構,可最大程度,確保破碎之城,不被毀滅。
原理好比壁虎“斷尾求生”。每當毀滅來臨。最先耗儘庇護幣的玩家,就會連同他所攜帶的(分支劇情)碎片,與城市分離,先行毀滅。具體來說,若占據此地的大玩家耗儘庇護幣,隨帝國i型殲星艦一同破碎,那麼空出的彌敦道9號位,就會被新玩家攜專屬庇護所,自行填補。以此類推。
這也是“碎片化”的真諦。不妨視作庇護所版的“物競天擇,優勝劣汰”。最弱小的“碎片”,先行淘汰。如此不斷輪替,又無傷城市主體。
吳塵要做的事,其實很簡單。先安身立命,再不斷進步,直到站上頂峰。打破註定破碎的命運,重返庇護所。完成救贖。打個不恰當的比喻:隻要快過同伴,就能虎口逃生。
至於何時才能重返庇護所,吳塵眼下還不得而知。
引四人圍坐吧臺,女招待殷勤備至:“好的,霍克烤肉4份,巴魯魯春卷4份,摩卡咖啡4杯。”青春倩麗的女招待,笑道:“客人要不要試試‘旅者套餐’。隻需1幣哦。”
“也好。”吳塵客隨主便。
一頓飯的最低消費,就是1幣。
等套餐送上,女招待又告知眾人,預訂一個月的套餐,隻需十幣。而且隨叫隨到,送餐上門。不過四人囊中羞澀,有
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