第566章動漫項目規劃
第566章動漫項目規劃(第3/3頁)
劇劇本,於是,呈現出來的東西跟原版動漫自然也就不是一種東西了。
秦宣在發現這一點後,倒也及時進行了糾正,給出來了不少建議,儘量想將成品往原版上靠,可這顯然並非長久之計,他的事情那麽多,真心冇那麽多時間總往動漫部跑啊!
三來,動漫圈錢比電視劇更容易,輸出海外的門檻也低得多,想擴大秦漢集團在全球的影響力,動漫可比影視項目高效多了。
上輩子,是看日漫的人多,還是看日劇的人多?
四來,秦宣這也是為了培養秦漢的死忠粉。
動漫的受眾大部分都是小孩子,這些人一部動漫追個七八十來年,秦漢有太多機會將自身的企業文化深深刻印到他們的腦海當中了,等他們長大,天然就是秦漢最忠誠的擁躉。
而在遊戲方麵,秦宣的安排也差不多。
公司現有的影視劇,具備遊戲改編潛力的,都一一布置下去。
為了攻占還是一片藍海的手遊市場,秦宣又提出了幾個在後世大火的遊戲創意,讓林景輝等人自行去設計。
《神廟逃亡》,《水果忍者》,《保衛蘿卜》,《憤怒的小鳥》,《植物大戰僵屍》,反正隻是個創意或者概念,也不用擔心有人懷疑什麽。
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