快穿之我替人渣走正途

第314章天才兒子網癮爹26

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第314章天才兒子網癮爹26

陸與安一直冇有停下過對戒網癮機構的打擊,公司規模不斷擴大後,他利用這些年攢下來的資源聯合專業團隊、收集違規信息、推動行業規範,在全國範圍內打擊違規機構。

那些打著“教育”、“矯正”旗幟,實際上存在違規行為的機構被一個個公開曝光,真實情況被擺到大眾麵前。

一個個不正規機構因此被查處。

這些年通過陸雋行的以身科普,也讓無數家長對“遊戲”有了新的認知,許多家長都意識到真正需要的應該是如何正確麵對遊戲。

曾經隱藏在某些角落的灰色產業,就這樣一點點失去了生存空間。

—

陸雋行在第四款遊戲發布後,再次沉澱下來。

網絡上關於他的討論一直冇有停止,但關於他的真實個人信息少得可憐,這位開發者很是神秘。

陸雋行冇有再親自參與新的項目開發,他更多的時候是把控總體方向,偶爾給出一些關鍵建議,剩下的事全部交給公司其他專業人士去完成。

因為,他發現才五十多歲的老爸,居然身體出現問題了!

陸雋行總看到陸與安揉腰、皺眉活動肩膀脖子的場景,他意識到老爸這幾年打遊戲雖然快樂,但頸椎和腰椎因為長期久坐肯定是除了點小毛病的,他勸又勸不動,隻有頭疼的份。

擔心老爸身體的陸雋行陷入深思:有冇有一種方式,能讓喜歡遊戲的人不被身體限製?

正巧近幾年流行起了vr,也就是虛擬現實技術。

自家的老爸自家疼,陸雋行想做一個讓老爸不用一直坐在電腦前也能繼續享受遊戲的產品,讓那個永遠覺得自己還能再打一局的男人在未來某天即使身體素質跟不上也不會被迫離開自己喜歡的世界。

可當真的深入研究後,陸雋行發現事情遠遠冇有自己想象的那麼簡單,方向越來越大。

他挖來一批神經科學與生理學的專業人士組建了一個團隊,由他負責信號處理與算法部分,開啟探索非侵入式腦機接口與虛擬現實技術的結合。

可以通過頭戴式設備去捕捉人體微弱的腦電信號和生理反饋,再通過算法處理完成意圖識彆,將人的部分想法轉換為虛擬世界中的操作。

其中最核心的部分是大量複雜的數據處理,陸雋行花了很長一段時間。

花了很長一段時間,在外界又開始傳言“江郎才儘”說法時,陸雋行才得以將這個項目完成,順利銜接到他遊戲之中。

可他冇想到,在遊戲場景中驗證後,項目居然能繼續往康複訓練、輔助溝通等領域延伸。

可以幫助那些因為身體原因無法獲得自由行動的人在遊戲中重新體驗世界,幫助部分老人進行認知訓練、還能進行孤獨症乾預、中風康複。

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