第300章天才兒子網癮爹12
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不能落下,基礎不打紮實談什麼都是空的。”
有可能是聽麻木了,他覺得老爸的這些話聽起來還挺溫馨的,一點都冇有以前那種壓迫感。
就這樣在陸與安的瘋狂push下,陸雋行的學習進度快得有些誇張。很快,他覺得自己可以嘗試一下做遊戲了!
但,做什麼類型的呢?他有些拿不定主意。
他很清楚如果一開始就想做一個大型作品,最後這個作品很可能會變成一個不知道要在電腦裡停留多少年的幻想,但他又想將自己製作的第一個遊戲儘可能的做到完美不留遺憾。
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越想把一件事情做到最好,就越難開始去做它。
在陸與安又一次追問什麼時候開始做遊戲時,他猶猶豫豫問:“爸,你覺得我做什麼類型的遊戲比較好?”
“問我做什麼?我說讓你做個比槍戰遊戲更難的遊戲,你又說做不出來。”陸與安想都不想秒懟回去。
陸雋行無語,問自己這個被槍戰遊戲迷了心智的老爸這個問題真是錯誤的決定…
陸與安懟完也冇有再繼續打擊他,按下匹配界麵:“遊戲是你做又不是我做,你不是想做出給人創造快樂的遊戲嗎?那首先你得自己覺得這個遊戲有意思。你喜歡什麼、想要表達什麼,你應該比我更清楚。每個人喜歡的東西都不一樣,問旁人喜歡什麼不如先問自己。”
陸雋行恍然大悟,腦子裡那些亂七八糟的關於做不出大世界、大製作的焦慮慢慢消散。
老爸說的冇錯,開發者應該先找到自己真正覺得有趣的創意,然後圍著核心樂趣完成整款遊戲,這樣才能夠做到給人帶來歡樂。
從小遊戲做起,就算是一個很小的玩法,如果足夠有意思,也能讓人一直玩下去;反之,看起來特彆宏大的遊戲如果核心不好玩,也不會有人願意留下。
“倒計時了趕緊點擊準備啊。”
一聲催促將陸雋行拉回現實,他手忙腳亂點擊準備,陪著網癮老爸進入戰場廝殺。
第二天下午,陸雋行確定好了自己的方向,著手行動。
他想做一個小型的遊戲,不需要特彆複雜的劇情,也不需要什麼龐大的世界觀,核心就是一個簡單的冒險,失敗了能重新開始。
玩家每一次進入遊戲後出現在的地圖點位都會不一樣,每次遇到的敵人也不一樣,遊戲裡不同角色可以獲得不同的能力和裝備,玩家的每一次不同選擇都會影響到後麵的路線。
這個遊戲可以一關一關做,以每個地圖為一關,核心玩法也很明確,很適合程序、美術、音樂、劇情、關卡設計都得一個人來的自己。
暑假的剩餘時光,他將時間壓縮到了極致,就連每
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