第241章這麼大的手辦?好逼真!
第241章這麼大的手辦?好逼真!(第1/8頁)
二次元漫展的誕生時間算得上悠久。
最早起源之一是1930年美帝科幻集會,由科幻小夥、影視同好交流,然後融入漫畫元素,最早以漫畫為主的線下集會是1964年舉辦的comicart,參與的主要是漫威dc等美漫/歐漫官方公司。
而二次元漫畫扛把子東瀛第一次漫展卻在1975年,不過當時是以女性向同人創作社團為主,也是最早將‘同人即賣會’模式,實現同人創作營收的新模式,為後期的二創、同人、cosplay等衍生提供了基礎和動力。
並且將acgn文化概念成熟,華夏的acgn傳播發展是千禧年左右有了初步發展,早期都是一些小規模百人左右的同好會活動。
03年廣粵成立yaca成為華夏第一家民間社團組織策劃整合了大量acgn文化策展活動,cospaly活動的發源地,並且獲得了聯教文活動認可,並且協助05年臨安舉辦的官方主導的第一屆‘華夏國際動漫節’首次全國級大型漫展活動,推動了漫畫/遊戲/小說等數字文娛行業發展。
而07年由孵蛋沸點漫畫社長香菇創辦了comicon1111(簡稱cc)同人展,借助上滬chinajoy活動的規模,加上線上互聯貼吧、論壇等社媒平臺的便利,吸納了大量二次元同好,正式打下了上滬作為acgn根據地的基礎。
但08年cc內部出現分歧,主要是是否商業化引起的,隨後拆分成兩個活動,cc與香菇創立comicup魔都同人祭(簡稱cp)。
第一代網絡流行語‘雷到’就是因為cc和cp撕逼快速傳播。
獨立門戶的香菇將cp活動變成一年兩辦,並且開設論壇積極活躍,第二年就吸引了上千同好參加,發展速度非常快,到10年時已經是國內最有影響力的acgn組織。
今年5月底的cp04屆,攤位達到曆史最高接近400個攤位,借助世博彙的部分熱度,參戰人數也穩定破了兩千,並且首次15塊錢的門票攤平了活動基礎運營成本,不再單純的為愛發電。
意識到cp祭已經走上正軌後,創始人香菇開始嘗試接觸一些遊戲公司拉一拉讚助,想要將10月份的漫展活動舉辦的更加正軌一些,至少安保、npc等人員有一些基礎保障。
香菇跑了上滬本地十幾家遊戲/文創公司,但都因為嫌棄cp的規模偏小,而且內容也相對冷門和用戶華夏不匹配而拒絕,就在她開始反思要不要融入一些遊戲元素拓圈的時候。
一家叫做星火遊戲的公司找到她,想要註資百萬並購cp魔都祭,剛開始香菇以為遇見了騙子,但很快星遊的公關團隊直接帶著b站創始人徐毅登門拜訪
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