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第140章那我要展示一下自己的刀工了

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第140章那我要展示一下自己的刀工了(第1/7頁)

惡搞文化來源於解構文化。

起源於人類本性天然對絕對權威和單一敘事的逆反心理,是從古至今一直存在的。

西方比較典型的就是狂歡節,通過顛覆階級的戲謔模式,打破教會與封建製度的嚴肅性。

而在東方主要表現形式在文學作品上,也就是‘戲說’,《西遊記》大鬨天宮就是標準的通過解構玉帝權威來調侃和發泄。

20世紀初的達達主義,更是將傳統藝術的神聖性從高臺上踢了下來,讓藝術從高高在上的王座,變成人人可戲謔討論的對象,直接促生了近代文化思潮。

人類文明的進步,就是依靠著這種叛逆。

因為隻有下一輩不聽上一輩的話,文明才會有進步的可能。

所以惡搞文化本質是必要存在,尤其是在作為紓解大眾情緒的軟性武器。

易小惺算是個天生的惡搞鬼才。

王曜讓他負責《水果刺客》的遊戲解說推廣,然後他腦洞大開第二天遞上來一個,切水果中突然冒出來一個路易十六,一刀下去後轉場,配上了一個滿地找頭的日和畫風。

“你不妨給路易十六配文:又快又準,安全無憂,好評!”王曜看了之後沉默了半晌。

原來現在就已經地獄笑話雛形了嘛?

“王總您是懂藝術的,我還準備在東瀛用《海賊王》羅傑的頭‘想得到我的寶藏嗎,去《水果刺客》裡找我,我把一切連同我的頭都放在裡麵啦。’

我甚至準備用切水果不小心切到人的形式,做多種轉場片頭。”易小惺滿臉得意。

“撒旦見了你都得遞煙,創意不錯,記得註意尺度。”王曜同意了他的方案。

當天下午,第一版‘路易十六找頭’的初稿就完成了,雖然隻有12秒,但從視覺衝擊和惡搞內核來說,確實很魔性。

《水果刺客》上架前12小時,toucharcade、openfeint等全球性的社交遊戲平臺分彆冒出一片推廣帖子《見證改變世界的手遊誕生了》。

誇張的標題引起了許多手遊愛好者的關註,點進去後看到youtube上大大小小的遊戲博主推廣視頻後反響熱烈。

水果爆汁時的視覺衝擊+音效,帶著東方神秘色彩的水墨畫風刀光,確實一下子抓住了不少觀眾的眼球。

在手遊還隻是貪吃蛇、推箱子、祖瑪連連看以及打魚,賽車、憤怒小鳥這類益智類遊戲稱霸的時代。

《水果刺客》這種‘跟手式及時反饋’類手勢切割遊戲幾乎是獨樹一幟的。

再加上遊戲的進階緊迫氣氛,剛開始舒緩,隨著分數越來越高,水果拋射速度,數量以及炸彈難度的增加,以及倒計競速模式,都給觀眾和玩家一種高度刺激腎上腺素的緊迫感。

而且最重要的是,遊戲畫麵明快簡潔,

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