第661章戰場落幕,浩劫啟幕
第661章戰場落幕,浩劫啟幕(第3/6頁)
刃,肅清內患、收割資源、整合權力。
至此,整個亂流峽穀完全由它說了算。
剩下的使徒級邪靈,都願意配合它的戰爭布局。
即使後續有新的使徒級邪靈進場,出現新的刺頭,那便再用玩家之劍砍上一記。
高塔之上,地念邪靈俯瞰戰場。
事實證明,同村的兩柄劍隻要利用得好,便能斬儘阻礙,為他鋪平前路。
想到即將到來的結算時刻,地念邪靈心中美滋滋。
這一場戰爭除了吞噬收益,它還能分得撤離使徒留下的戰爭資源。
賺兩頭。
而鏖戰至今,亂流峽穀的戰爭也已然走到了尾聲。
原本相互製衡的六方勢力,局勢走向崩塌。
魂歸族、隙族、空守族三方後續支援徹底斷檔,麵對根本不玩「誠信互刷」的村口三災,它們能夠得到的支援力量越來越少,後方給出的評估顯然認為,這處戰場的性價比太低,已經有了放棄的想法。
戰力逐漸消耗殆儘的情況下,它們無力繼續維持高強度拉鋸戰,退出已是必然。
亂流峽穀原本紛亂複雜的多方混戰,逐漸演變成玩家、黑潮、蟲族的「老朋友」互毆。
局勢逐漸回歸帝家山脈的格局。
到了這個階段,這處戰場在地念邪靈眼裡已經失去了繼續互毆的意義。
哪怕要打內戰,也無需遠赴亂流峽穀。
三方真要分出高下,完全可以退守更近的老家:帝家山脈。
冇必要在亂流峽穀戰場乾耗。
至於資源節點的問題,地念邪靈心知肚明,根本冇必要爭。
資源節點本就和玩家屬於同一個體係,隻要觸碰就會被玩家徹底掠走。
它們可以憑借各種優勢暫時拿下資源節點,甚至可以長時間守住節點。
但隻要在無數次成功中失敗一次,一切付出就會前功儘棄。
玩家的情況截然相反,他們可以經曆無數次失敗,但隻要成功一次,節點將被收入囊中,再也無法被掠走。
無數次勝利,抵不過玩家一次翻盤。
作為老鄰居,它明白完全冇有必要和玩家死磕節點掌控權。
這麼做隻會被塞一嘴大便,白白浪費了黑潮資源。
它心中也已經想好了戰爭尾聲的脫身計劃。
找個合適的時間點,讓玩家去觸碰資源節點,演一波失誤丟節點的劇情。
冇有了資源節點,它就能有理由帶著資源撤離,這一處戰場對黑潮也就失去了吸引力。
它就能更換下一處戰場,繼續爽吃資源。
「惡霸,你心真黑啊,嚴重懷疑你被玩家用操控特性給控製了,竟然這般坑害自己的同袍。」
地念邪靈頭都不回地反懟道:「那23個刺頭使徒的高塔坐標是誰通過信息庫扒出來的?高額懸賞玩家前往騷擾的任務是誰遞的?忽悠君王暮眼強行加碼戰爭
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