第622章收獲的季節
第622章收獲的季節(第1/6頁)
第622章收獲的季節
源初祭壇。
祁勝的視線從地鳴戰場方向收回。
玩家陣營與機械主宰、幻境的戰爭,從星網招募頂級公會組建「地鳴指揮部」到落幕,持續了203天。
戰爭無疑是最好的熔爐。
近七個月的鏖戰,無數次複活衝鋒,將玩家陣營從內到外重塑了一遍。
地鳴戰役之前,玩家的戰爭體係還普遍處於「大團抱團、小團遊擊」的粗放模式。
不同公會各自為戰,散人玩家遊離在外。
戰陣模式正在逐漸往下適配,但作戰的協同性遠未達到理想狀態。
而地鳴戰役重構了玩家的作戰模式。
麵對機械主宰,散兵遊勇隻有被秒殺的份。
無數小隊、小團體在戰火中選擇合並,共同組建聯合戰團,或是直接並入更大的公會,融入更大的戰陣。
曾經對招募要求嚴苛的頂級公會,為了戰陣的強度也放寬了招募門檻。
這場戰爭的最後,戰陣與戰陣之間出現了真正的協同。
光盾共享、能量互通————每一個環節都在實戰中被反複打磨。
高強度戰爭也讓玩家始終處於「渴望變強」的饑餓狀態。
每一次死亡都是新一輪成長的起點。
玩家在戰場上收割的利益,神金碎片、金屬殘骸、機械核心————通過交易行、獻祭帝兆、金幣商會三個渠道快速變現。
變現的收益,會在死亡後迅速投入到命魂等級、星脈等級、符文裝備強化等一係列功能中。
給玩家帶去更強的戰力,也意味著在下一輪衝鋒有更大機率收割更多利益。
一條死亡、收割、變現、強化、複活再衝鋒的成長循環,在地鳴戰役中持續運轉。
與傳統勢力眼裡的修煉成長不同。
這是玩家眼裡的戰爭經濟學。
帶來的結果是玩家陣營的平均戰力有了飛躍式提升。
大量新秀在這一戰中嶄露頭角,甚至有幾個散人玩家合並組建的新秀公會從開局三人,硬是打成了十幾萬人的大型聯合戰團。
祁勝腦海中的統計數據顯示。
有大量新人從50級起步,僅用半年高強度的奮鬥便來到了綜合命魂等級100+。
半神境,這個曾經在玩家眼裡遙不可及的戰力等階,也在地鳴戰役後迎來了第一批晉升者。
當前總共有五位正統半神,分彆是:黎鐵、命喉、栗正、夜溟(迷霧軍團長)、小小法師。
其中小法的晉升模式與其他四個不同。
作為論壇玩家公認的交易行最大供應商,他掌控下的靈息加工廠日夜不停的運轉,這一輪戰爭中賣出的靈食盒飯可以繞地球好幾圈,連帶著養殖場的規模擴建了十倍。
其他各品類的商品的出貨量也是大幅增長。
雖然走的是薄利多銷的路線,但祭力收益卻是每
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)