第538章故事繪,九代定義
第538章故事繪,九代定義(第3/9頁)
脫了某種無形的思想鋼印,擁有完全獨立的自我意識。
思考問題的邏輯,除了「為了黑潮」,還有為了自己。
剛開服那會,他對地念邪靈的興趣僅限於觀測異常,想要了解黑潮體係內為何會誕生這個異常變量。
這是他眼裡價值有限,卻非常有趣的觀察對象。
但隨著時間推移,地念卻帶來了許多出乎意料的驚喜。
過去近五年,要論對「玩家陣營」整體發展貢獻最大的是誰,不是己方的任何玩家個體,恰恰是這個始終站在玩家對立麵的:地念惡霸。
是它用自己的戰爭指揮能力,逼著隻知道莽衝的玩家去學習戰爭藝術。
從最初的正麵碰撞,到後來的陣地戰、消耗戰、心理戰、戰術預判————玩家的指揮體係、大局觀、多線操作能力,都是在與它的博弈中被錘煉出來。
尤其是層出不窮,特性各異的黑潮兵種搭配。
讓玩家主動學習如何優化自身和團隊的星脈體係搭配,進行抗衡。
每一次與地念邪靈交手,都在逼迫玩家不斷進化。
幾個最頂尖的聯合戰團,都是在地念邪靈手把手的「教導」下訓練出來的。
而神王等頂級戰團的指揮,將自己的戰爭心得發布在論壇,又培養了大批跟風搭配學習的戰團、公會。
現在還有很多公會、戰團,都在使用神王提供的軍團搭配,乃至戰爭指揮模式。
這就像是一條成長鏈,最上遊是帝家山脈的玩家勢力,負責研發先進「技術」,滋養整個玩家生態圈。
其他地區的玩家從最基礎的星脈搭配,到小隊、戰團、聯合戰團的組建,都會參考帝家山脈的風向標戰團。
同時,地念邪靈也是許多頂尖玩家團隊最穩定的收入渠道。
現在,地念邪靈又上線了新功能,也就是正在逐步完善的:任務係統。
它想要根據自己的經驗,將玩家難以製衡的破壞力、探索欲、貪婪,通過這套任務係統進行可控化約束,並引導玩家為自己創造價值。
這個邪靈戰士,正在試圖將玩家這股洪流,轉化為可以一定程度上駕馭的力量。
也是在創造新的遊戲規則。
這麼做,無疑會加快玩家的成長速度。
祁勝眼中,地念邪靈的價值評估曲線,再次攀升。
它早已超越了一個「有趣的觀測樣本」的定義。
在玩家成長道路上,扮演著亦敵亦師亦合作者的複雜角色。
如果說玩家群體是一把正在被鍛打的利刃,那麼地念邪靈便是玩家在外接觸到的勢力中,最高效的「磨刀石」。
甚至它已經開始嘗試為玩家利刃定製刀鞘和指引揮砍方向。
代價是,每一次出鞘都得支付使用報酬。
他很好奇,地念邪靈究竟還能帶來多少超出預期的驚喜。
作為黑潮
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