第529章來自反派的隱藏任務
第529章來自反派的隱藏任務(第2/6頁)
他們之所以會爭奪規則相關事物,大概率是因為規則能帶來特殊能力加成,而非根基性提升,就像我們想用規則打造特殊兵種庫一樣,他們隻是想多一種戰鬥手段,而不是將規則當作成長核心,源初怪物才是。」
地念邪靈的眉頭緩緩舒展,邪眼的話點醒了他。
玩家眼裡的資源價值確實可能高於同等價值的規則。
如果真是如此,它不需要拿出遠超規則價值的籌碼,隻需要用對等價值的資源,甚至低於規則的價值,就能拿下這道規則。
至於具體價格,在於它和畜生玩家對規則的不同心理價位。
畜生玩家眼裡的規則價值越低,它給的折扣回收價空間就越大。
這些畜生和自己雖是敵對,但在力量根源的「傲慢」上,卻出奇地一致。
都視外部規則為優化工具。
但新的問題隨之浮現:玩家給規則的定價,到底是多少?
「關鍵在於定價。」
地念邪靈低語,意識中仿佛展開了一張無形的談判桌,一端坐著它,另一端是無數貪婪吵鬨的玩家虛影。
折扣的空間,就藏在價值判斷上。
但差額具體多少,它心裡冇底。
定高了,自己虧。
定低了,玩家覺得不劃算,可能寧願將規則粒子留下。
「需要試探嗎?」邪眼提出想法。
「不,試探的成本太高,我們不可能拆解現有的規則給玩家————或許,我們可以設計一個階梯回收方案,或是————盲盒方案。」
「什麼意思?」邪眼歪著腦袋好奇道。
「以我對畜生玩家的了解,它們對未知的驚喜充滿了期待,甚至可以為此冒險。」
「我構想的階梯方案是,玩家提交一個規則粒子,獲得固定獎勵,然後再設置一個貢獻榜,累積提交多少,就能獲得額外獎勵,例如上交50個就能獲得二階獎勵,上交100個獲得三階獎勵,有了累積獎勵的設定,就能刺激畜生玩家為了更高檔的獎勵持續上交,淡化單個規則粒子價值感。」
「盲盒方案是,不直接告訴玩家規則粒子能換取什麼,而是設置一個隨機數,每上交一個規則粒子獲得固定的資源,然後再獲得一筆隨機資源,可能價值高於規則粒子,也可能遠低於規則粒子————但支出總量控製在我們自己手裡,絕對虧不了。」
「這種不確定性帶來的刺激,會吸引畜生玩家不去計較單個粒子的定價,願意將規則粒子交至我手裡。」
聽完地念邪靈的解釋,邪眼點頭:「地念,你對玩家的心思摸得越來越準了,不愧是打了四年半玩家,並親手編寫出玩家攻略」的邪靈。
地念:————
正想怒噴傷口撒鹽的邪眼,卻聽邪眼繼續道:「但這個構想還是存在一些不確定性,結合玩家攻
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