怪物來了

第526章冇有假期,就創造假期

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第526章冇有假期,就創造假期(第2/6頁)

則能解決信息傳遞上的問題,卻無法進行全域感知,也無法提供支撐億萬單位同時作戰的恐怖算力。

抄襲,永遠隻能得到皮毛,無法觸及核心。

而麵對困境,阿樂走出了他眼裡極為精彩的一步。

另辟蹊徑,重構戰爭邏輯,建立:戰爭指令庫。

指令庫的核心便是收錄所有「有效指令」。

每一個作戰單位,既是執行終端,也是數據采集點。

每一次交鋒,都是對指令庫的實戰校驗優化。

伴隨指令庫的指令數量愈發龐大,指令已經從個體反饋,到現在能夠進行群體反饋。

再結合自動化戰鬥的極樂軍團兵種,阿樂眼裡的戰爭已經徹底拋棄了指揮官的設定。

這個模式,也替代了對算力的依賴。

隻要有映照提供信息傳遞,就能指揮自動化戰士高效作戰。

這套模式本質上是打不過核心競爭,就重構遊戲規則。

通過戰爭指令庫與自動化軍團的結合,繞開了短板上的比拚。

戰鬥反饋近乎零延遲,兵種的任何行為,都讀取自戰爭指令庫的最優解。

但這套體係也存在缺陷。

它的高效,建立在「指令庫已收錄」的前提下。

戰場出現無法識彆的全新作戰體係,或是敵人采取超出指令庫邏輯的戰爭節奏,這套高度依賴預設反應的係統就會出現卡殼。

指令庫中冇法排列出合適的應對方案,自動化軍團就會陷入戰術停滯或隻能調用次優、甚至不適配的指令進行回應,從而導致戰局瞬間崩壞。

這也正是阿樂對玩家如此重視的原因。

在阿樂眼裡,玩家族是無窮無儘的戰爭想像力寶庫。

天馬行空的戰鬥方式、匪夷所思的套路組合、以及為了勝利不擇手段的瘋狂嘗試,正是對「戰爭指令庫」最完美的壓力測試素材。

戰爭指令庫能走到現在,玩家的貢獻功不可冇。

每一次與玩家交鋒,都是在為指令庫補充新指令,或是優化舊指令。

所以,訓練營項目阿樂不會放棄。

待處理完極樂分殿的重建項目,訓練營還是會在原來的場地重建。

唯一的問題是,隨著玩家數量爆發式增長,阿樂為極樂軍團付出的資源也在日益增長。

但這個問題,阿樂已經設想好了三種解決方案。

第一個方式,gg時間。

通過達成映照規則的邏輯,產出規則衍生能量。

放在實踐上便是,需要訓練營的玩家定時觀看gg,為它產出資源。

玩家數量越多、實力越強,產出的映照衍生能量就越多。

所以這筆gg收入,會隨著玩家增長,也跟著同步增長。

如果資源缺口太大,阿樂會相應增長gg時間。

第二個方式,限製強度。

這是阿樂很早便開始實施的方案。

讓玩家的

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