第510章穿越守則,與我有緣
第510章穿越守則,與我有緣(第4/8頁)
隱時現的沙灘地帶,會突然從沙下鑽出發動突襲的潛沙毒蠍等,怪物。
這些怪物,普遍具備一個特點:要麼隱匿性極強,難以被先手發現,要麼防禦出眾或攻擊附帶特殊效果,對脆皮職業威脅巨大。
純粹的脆皮刺客流,在這裡容錯率太低。
一次潛行失效,一次躲避不及,就可能被隱匿怪物伏擊,或是被高傷怪物秒殺,頻繁往返於複活點,反而嚴重拖累了成長效率。
純粹的坦克流,輸出乏力,清怪速度慢,同樣不符合他快速積累初期資本的需求。
他需要的,是一種能在保持相當生存能力的基礎上,追求極致瞬間爆發傷害的開局。
要有能力快速處理掉那些棘手的隱匿怪和厚甲怪,又能在遭遇突發圍攻或意外時,有足夠的韌性周旋或脫身。
「戰士————或者說,偏向於爆發型戰士的路線。」林跡的思路逐漸清晰。
他的目光在晶壁上搜尋,很快鎖定了一個格子裡周身散發暗沉紅光,身形如同身披簡陋骨甲,手持粗糙石錘的彪悍身影。
【暴怒者(一代源初)】。
這是一個在記憶裡被論壇玩家認為是「狂戰士」流派雛形的命魂。
它的屬性成長偏向力量,提供了不錯的近戰攻擊力和基礎生存能力。
真正的核心,在於它的初始特性:消耗一定生命值,使下一次近戰攻擊附帶巨額額外物理傷害,並小幅提升攻擊速度,成功擊殺目標後,將按照規則邏輯回複本次技能消耗的生命值(規則邏輯回血,不影響狩獵收益)。
這個命魂,完美契合了他當前的需求。
首先是高額爆發,足以在前期快速斬殺那些隱匿出現或防禦較高的怪物,極大提升清怪效率。
其次是風險可控,消耗的是生命值而非精神力,對於近戰職業而言,生命值本身也是防禦的一部分,但通過操作和擊殺回血可以形成良性循環。
最後成長性,這個技能與後續許多增加攻擊力、暴擊、吸血效果的命魂以及戰士係命魂契合度極高,中期轉型非常平滑。
再加上適應性極強,是絕佳的開局選擇。
記憶裡,這個命魂後期也是t1級的開局選項。
「就是它了。」林跡眼神一凝,意念如鐵,直接鎖定了燃燒著戰意的格子。
藍色晶壁光華湧動,暴怒者虛影化作一道熾熱紅光,融入他的身軀。
一股原始狂暴的力量感,伴隨命魂嵌入初始星脈槽,烙印在他的靈魂深處。
完成選擇,指引水球的聲音平靜響起:
【初始命魂選擇完成,開始挑選你的初始降臨地圖。】
指引水球話音剛落,林跡麵前的藍色晶壁迅速淡去、重組,化為一麵如同立體星圖般的動態界麵。
二十八幅栩栩如生的地圖畫麵,以扇麵般呈現在
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