怪物來了

第510章穿越守則,與我有緣

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第510章穿越守則,與我有緣(第2/8頁)

完美初始。

不存在任何短板。

但這個完美有前提條件。

玩家必須對念動力的微觀操控、能量轉化效率、以及多線程運用有著極高的天賦。

玩家陣營裡的許多法係玩家,普遍是依靠精神力強度提升、感知提升等後期加成,才能夠使用念動力並快速掌握它。

想開局就想做到隨心所欲地使用念動力,難如登天。

它涉及到精神力的精細輸出,萌新難以做到這一點。

玩得好的鷹首妖玩家,開局能成為任何團隊的中流砥柱,能攻能守,控場、

支援、爆發、偵察無一不精,是真正意義上的多麵手。

玩得差,隻能淪為提供視野預警的「燈泡」,組隊都被嫌棄。

他上一世雖然涉獵廣泛,也曾短暫嘗試過法係星脈流派,但他真正深耕領域在於近身搏殺。

對於需要極高專註和細膩精神操控的「法神」體係,並未投入太多精力去鑽研。

想到這裡,他的目光掠過鷹首妖,繼續移動。

事實上,記憶裡的論壇大神總結過:開局最優模板。

理論上前期能夠最快積累優勢、滾起雪球的開局選擇,公認有兩個:

第一個便是鷹首妖代表的「念力法神」路徑。

第二個便是暮影命魂作為代表的「一刀流刺客」路徑。

追求的是極致的機動性和極致的爆發。

新手地圖的怪物普遍血量不高,會玩暮影命魂的刺客流玩家,可以憑借超高的機動性和潛行能力,搶先抵達各個迷霧資源點,完成高價值的狩獵,或是潛入其他玩家難以觸及的區域。

成長曲線在前期異常陡峭。

甚至不少刺客流大神,乾脆放棄自身防禦,走純粹的:脆皮一刀流路線。

將賺取的祭力全部投入到「符文共鳴武器」上。

自身輸出拉滿,遇怪就一刀將其秒殺,或是被怪一擊秒殺。

這種玩法非常極限,自身脆皮的弱點會被無限放大,如果冇有精準的閃避、

走位能力,體驗過程變成無限小黑屋自閉循環。

所以,鷹首妖與暮影,是獨狼王者與極限刺客的舞臺。

它們是首發神壇上的選項,卻隻屬於極少數天賦者的狂歡。

對於絕大多數普通玩家,乃至許多有團隊協作意識的玩家而言,論壇大神更推崇的是另外兩條團隊協作型選項。

第一個,便是承傷流的代表:石像鬼。

選擇這條路的玩家,從開局起就得奔著「團隊基石」而去。

石像鬼提供的初始命魂特性石化,能將防禦強度堆到一個讓小隊安心的高度,也是許多小隊敢於挑戰更強怪物的底氣。

說是團隊最強基石,一點也不為過。

每一次資格發放後的開荒狂潮中,合格的「坦克」都是最稀缺的團隊資源,冇有之一。

一個技術過關的石像鬼開

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