第447章現實熱議,熱度飆升
第447章現實熱議,熱度飆升(第2/6頁)
大品類,其次消費熱潮也導致很多與此次賽事無關的商品跟著有了一輪漲幅,期間雖然有不少前期囤貨的玩家趁此機會拋售各類商品,但仍無法滿足玩家的消費需求。」
主持人適時調出一張交易數據圖:「兩位專家的分析都指向了同一點,這不是自然市場行為,我們根據月蝕族提供的信息,發現各族銀行帳戶有大筆現金購買祭力,導致祭力的價格也水漲船高,這是否意味著,這場賽事已經被某些族群當作了金融戰場?」
王教授麵色凝重地點頭:「毫無疑問,有許多商品的漲價背後都有現實力量的參與,布局《怪物世界》的經濟體係,本就是各大族群心照不宣的戰略,很多玩家眼裡的倒賣狗、囤貨商,背後很可能是現實各族的金融資本,他們的目的非常明確,通過資本手段,在遊戲內倒賣商品,賺取差價。」
「其實倒賣玩法之前更瘋狂,但隨著競價模式和金幣插件上線,倒賣模式被遏製,還能被倒賣的基本是可以預見未來漲幅的商品,比如每過一段時間都能看到價格漲幅的空元石,就是主流倒賣商品。」
雲翎接過話茬:「隨著祭力和現實的多重綁定,加上現實貨市兌換祭力的寄售渠道開通,祭力已經逐漸成為類似地球幣」的一種跨種族貨幣,哪一族能掌握更多的祭力,便意味著能在與月蝕族的貿易中獲得更多的話語權,享受到更多普通貨幣購買不到的服務。」
「所以,這場群星之巔」賽事,既是玩家的競技場,也是各族資本的角鬥場,都想通過賽事熱度賺取一波利潤——。
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主持人在最後總結道:「群星之巔賽事,讓交易行內用於提升實力的各類資源價格全線暴漲,部分稀缺商品出現有價無市現象。」
「兩位經濟分析師指出,大量玩家為備戰將囤積祭力集中釋放,轉化為戰力,這個行為創造了遊戲裡罕見的消費高峰,不少囤貨商已從中獲得超額收益,專家預計此輪經濟熱潮將持續至賽事結束,推動虛擬產業鏈發展——。」
祁勝發布活動公告後,現實世界的各大媒體平臺都被同一則重磅新聞席卷。
而遊戲裡報名參賽的戰團數量,短時間內便突破三十萬大關。
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這期間,公會合並的浪潮,洶湧席卷。
麵對「單敗淘汰」的殘酷賽製與空前豐厚的獎勵,許多體量較小或實力中遊的公會意識到,單打獨鬥恐怕難有作為。
於是選擇與其他公會合並,以此提升綜合實力。
例如:破軍與戰歌兩大以正麵強攻聞名的公會宣布合並,新公會定名為:戰爭交響。
長期專註防禦與陣地戰的「鐵壁」公會,與靈活刺殺見長的「暗影之舞」公會合並,取名為:影壁。
還有三
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