怪物來了

第446章群星之巔賽事

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第446章群星之巔賽事

源初祭壇。

祁勝的視線從論壇收回。

代練模式的出現,自然是他默許。

期間,他也有考慮到玩家成長方麵的問題。

代練模式上線,是否會影響玩家培養體係,這是他要評估的問題。

畢竟通過實戰累積經驗,是玩家陣營成長體係的重要環節。

如果代練模式做大,很可能催生出一批空有等級強度,卻缺乏實戰能力的「虛胖」玩家。

這會嚴重影響到玩家未來麵對巔峰戰場時的表現。

為此,他讓指引評估了其中利。

最終發現,利遠大於弊。

指引預測了代練模式的未來走向,對絕大多數玩家而言,代練更多隻是圖一個新鮮感。

真正體驗過狩獵成長,享受戰鬥的玩家,會癡迷於每次成功狩獵帶來的身體反饋。

也就是玩家吸收超維提煉的怪物能量。

這也是狩獵玩法,能夠始終占據玩法熱度榜單第一的核心原因。

體驗過的玩家,很難忍受長期將身體控製權交予他人。

其次,那種親手擊敗怪物、敵人的成就感,乃至生死一線突破的刺激感,是躺贏無法替代的。

代練,本質上和許多玩家當年還未獲得玩家資格時的「雲玩家」模式有點像。

區彆在於,一個是看彆的玩家成長,一個是看自己的帳號成長。

所以在體驗過代練玩法後,絕大部分玩家還是會回歸自己,不會將代練模式作為核心成長模式。

但對許多負責後勤領域的玩家而言,代練模式帶來的將是雙份成長收益。

例如,論壇玩家提到,那些偶爾需要花費時間精力製作攻略的玩家,或是在論壇擔任智囊團的考究黨玩家。

他們就非常適配代練玩法。

讓他們能更專註於自己感興趣的領域,反而促進了玩家生態的多樣化。

他們用代練模式產出的收益,他也能用抽稅的方式分一杯羹。

其次,指引提供的未來預測模型中,魂族的代練玩法,還能為玩家提供一個「高階戰鬥教學」視角。

被代練的玩家,可以通過觀察魂族的戰鬥方式,命魂特性運用,乃至對時機的把握,讓玩家直觀地學習到大量實戰技巧。

這遠比自己摸索更有效率。

許多玩家自行搭配的星脈體係,魂族成員可以通過實戰表現,間接為玩家優化。

綜合評估,利遠大於弊。

這也是他能默許「魂契」插件上線的原因。

現在這套模式正式進入運行階段,後續的發展他會著重關註。

而他的下一步規劃,是著手舉辦玩家陣營的第一屆公會爭霸賽。

大規模賽事,必然會占用玩家的時間與精力,一定程度上影響總體祭力稅收。

所以,他果斷摒棄了冗長的循環賽製,準備采用更殘酷高效的「單敗

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