第446章群星之巔賽事
第446章群星之巔賽事(第1/6頁)
第446章群星之巔賽事
源初祭壇。
祁勝的視線從論壇收回。
代練模式的出現,自然是他默許。
期間,他也有考慮到玩家成長方麵的問題。
代練模式上線,是否會影響玩家培養體係,這是他要評估的問題。
畢竟通過實戰累積經驗,是玩家陣營成長體係的重要環節。
如果代練模式做大,很可能催生出一批空有等級強度,卻缺乏實戰能力的「虛胖」玩家。
這會嚴重影響到玩家未來麵對巔峰戰場時的表現。
為此,他讓指引評估了其中利。
最終發現,利遠大於弊。
指引預測了代練模式的未來走向,對絕大多數玩家而言,代練更多隻是圖一個新鮮感。
真正體驗過狩獵成長,享受戰鬥的玩家,會癡迷於每次成功狩獵帶來的身體反饋。
也就是玩家吸收超維提煉的怪物能量。
這也是狩獵玩法,能夠始終占據玩法熱度榜單第一的核心原因。
體驗過的玩家,很難忍受長期將身體控製權交予他人。
其次,那種親手擊敗怪物、敵人的成就感,乃至生死一線突破的刺激感,是躺贏無法替代的。
代練,本質上和許多玩家當年還未獲得玩家資格時的「雲玩家」模式有點像。
區彆在於,一個是看彆的玩家成長,一個是看自己的帳號成長。
所以在體驗過代練玩法後,絕大部分玩家還是會回歸自己,不會將代練模式作為核心成長模式。
但對許多負責後勤領域的玩家而言,代練模式帶來的將是雙份成長收益。
例如,論壇玩家提到,那些偶爾需要花費時間精力製作攻略的玩家,或是在論壇擔任智囊團的考究黨玩家。
他們就非常適配代練玩法。
讓他們能更專註於自己感興趣的領域,反而促進了玩家生態的多樣化。
他們用代練模式產出的收益,他也能用抽稅的方式分一杯羹。
其次,指引提供的未來預測模型中,魂族的代練玩法,還能為玩家提供一個「高階戰鬥教學」視角。
被代練的玩家,可以通過觀察魂族的戰鬥方式,命魂特性運用,乃至對時機的把握,讓玩家直觀地學習到大量實戰技巧。
這遠比自己摸索更有效率。
許多玩家自行搭配的星脈體係,魂族成員可以通過實戰表現,間接為玩家優化。
綜合評估,利遠大於弊。
這也是他能默許「魂契」插件上線的原因。
現在這套模式正式進入運行階段,後續的發展他會著重關註。
而他的下一步規劃,是著手舉辦玩家陣營的第一屆公會爭霸賽。
大規模賽事,必然會占用玩家的時間與精力,一定程度上影響總體祭力稅收。
所以,他果斷摒棄了冗長的循環賽製,準備采用更殘酷高效的「單敗
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)