怪物來了

第423章極樂陣營,規則藍圖

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第423章極樂陣營,規則藍圖(第2/8頁)

大力出奇跡的操控模式,全是硬操,冇有任何技巧。

第二代的模式在此基礎上升級,提升的是指揮官的能力。

首先是參考黑潮體係,為指揮官提供了一個隨身充能紫眼,強化精神力強度和精神力續航。

但問題仍冇有解決,指揮官隻能短期操作數量有限的戰爭單位。

第三代改進了信號傳導機製,從個體操控改為並聯操控。

讓極樂軍團的戰士動作整齊劃一,大幅度減輕了指揮官的操控壓力。

但新的問題在此凸顯。

操控壓力確實減少了,但戰力單位卻顯得愈發笨拙,並聯操控讓每個戰鬥單位都是統一的動作。

導致哪怕前方冇有敵人,或是走位變動導致前方是己方單位,也會因為並聯的指令朝前發起進攻。

打敵人、打空氣、打己方……並聯模式下的操控根本冇法形成有效的戰爭力量。

放在戰場上,完全是活靶子。

第三代並聯操控的失敗,讓它的研發方向回到了問題的核心:如何才能減輕指揮官壓力的同時,讓戰爭單位具備基礎的「自主反應」能力。

於是,第四套方案應運而生。

這套方案轉向了兵種的戰爭自主性。

具體方案是,為極樂軍團搭建一個符文資料庫。

當極樂紫潮和極樂蟲潮在戰鬥中接收到來自指揮官的宏觀指令後,它們會根據當前遭遇的敵人類型、所處環境,自主地從資料庫中調取最匹配的預設戰鬥模式來執行。

這套模式是成功的開端,讓極樂軍團在戰場上終於有了基礎的戰術應變能力。

從一堆僵硬的提線木偶,進化成了能夠執行簡單戰術指令的自動化士兵。

但這套係統依然存在瓶頸。

資料庫是預設的,一旦遇到資料庫之外的全新戰術或敵人,軍團就會陷入混亂,不知該如何應對。

於是,第五代在此基礎上優化誕生:自主進化體係。

與第四代相比,第五代完成了從靜態資料庫,到動態資料庫的轉變。

它修改了兵種的生成模版,給每個兵種模版體內設計了一個信號符文。

這枚符文,讓每一個戰爭單位都能在戰爭中感知外界信息。

它們將戰鬥中的實時數據,包括每一次成功的擊殺與失敗的受傷、死亡,都轉化為信息流,持續不斷地反饋給符文資料庫。

於是,符文資料庫不再是一潭死水,海量的實戰數據就是它的優化養料。

開始自主對比、分析、歸納,從每次成功的擊殺中提煉出更有效的應對策略,並生成新的反應邏輯,實時更新至前線所有作戰單位。

極樂戰爭軍團,由此正式擺脫了指揮困難的問題。

所有戰爭單位反應模式也不再固定,在戰鬥淬煉中,變得日漸龐雜。

有效的戰鬥反饋,如滾雪球般積累。

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