第394章商會懸紅,跨界淘金(求月票)
第394章商會懸紅,跨界淘金(求月票)(第5/9頁)
賣會上,賣出高價。
兩座傳送陣的維護成本,完全可以通過運營這類資源帶來的利潤進行覆蓋,甚至能產生巨額盈餘。
既支撐了玩家持續找銘史族「羊毛」,削弱了銘史族的底蘊,還能反哺金幣商會。
但在最終敲定這項長期投資計劃前,他決定還是需要進行一次更仔細的現場評估。
詳細了解文明空間的實際產出價值,
用數據說話,才好回去後在論壇發布攻略,向玩家們證明此地蘊藏的利潤值得他們前來。
驅動玩家最核心的動力,永遠是祭力收益,
念及於此,阿嵐開始行動。
飛過高牆,從高空開啟鷹首妖特性,掃描戰場。
腦超頻特性緊跟著開啟。
海量的信息流如同瀑布般在他的腦海中刷新、彙總、計算。
每一次解析都在完善著他為這片空間生成的估價模型,
評估不同道具、裝備、技能的大致價值。
3小時後。
穿梭在戰場上空的阿嵐懸停,眼中的光芒散去,腦超頻狀態解除。
他的嘴角勾起一抹滿意弧度,
大致評估判斷,文明空間的利潤足夠豐厚。
這份攻略,很有搞頭。
其次,他發現文明空間的甚至可以承擔起玩家發展中的一個成長節點。
現階段,玩家的成長渠道五花八門,什麼類型的玩家都有。
甚至有玩家專門在礦區度日,喜歡挖礦這種帶有略微驚喜的持續穩定收益。
但主流玩家的成長節奏,基本遵循一個方向。
首先是每次發放資格後開啟的新手場景,在那裡完成起步成長。
起碼得有1級鍛體等級,主命魂的等級得達到20級+。
命魂鑲嵌數量倒是冇什麼特彆要求達到這個門檻,便拿到了進入下一階段的敲門磚:阿樂訓練營。
這也是玩家麵對麵交流、互動最頻繁的階段。
但阿樂不會持續培養玩家。
他將戰爭強度拉低,目的是為了通過戰爭,訓練自己的軍團兵種。
通過實戰,不斷優化兵種生命結構、戰爭邏輯,等設定。
所以,阿樂將玩家的戰力限製在了綜合命魂等級35左右。
戰力再高,就意味著需要生成更強的兵種進行應對,成本會急劇攀升。
不符合阿樂低成本實戰練兵的核心訴求。
為此,阿樂會將「強度超模」的玩家驅離。
甚至不需要阿樂動手,許多玩家覺得自己實力差不多了,也會離開。
如同雛鳥離巢,去探尋更廣闊的天地。
長年累月下,這已經演變成一種默契,
到了這個階段,玩家便如同蒲公英的種子,從訓練營這個相對集中的花托上四散飄開。
根據自身偏好、儲備祭力、能力強弱—逐漸分化成各種流派玩法。
探索黨、競技黨、釣魚黨、狩獵黨,等。
但
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