第363章互助抱團,邪門玩家(第二更)
第363章互助抱團,邪門玩家(第二更)(第1/7頁)
第363章互助抱團,邪門玩家(第二更)
星隕世界。
繼新卡西尼之後,魏山布局的第二座城市「霓虹港」步入正軌。
代理人模式的初步測試,讓他十分滿意。
兩座城市的產出模式,也有著本質上的區彆。
新卡西尼的底色是生存困境。
這座在末法族入侵後半廢墟化的城市,居民每天睜開眼就要麵對能源短缺、物資匱乏的現實。
所處的環境讓他們每天都在經曆末日求生。
他們挑戰夢魘試煉場,本質上是為了生存。
為了拿到獎勵,讓自己和家人擁有乾淨的水和食物,硬著頭皮在副本裡煎熬。
這種為生存豁出去的意誌,像一層天然鎧甲。
現實的殘酷已經存在,所以虛擬場景裡的恐怖體驗反而削弱了驚嚇值的產量。
但也並非冇有優勢。
能夠兌換獎勵的機製,讓居民的參與度穩定。
他們不會輕易放棄挑戰,會儘可能的去直麵內心的恐懼。
劣勢在於,為了生存而硬撐,會大幅削弱恐懼的純度。
就像是沙漠裡已經饑渴到極限的一群求生者,哪怕能夠喝到鹽水也會趨之若鶩,至少能夠暫時緩解當前的痛苦。
所以新卡西尼產出的驚嚇值綜合產量可觀,但個體的產量較低。
霓虹港的模式完全不同。
這座未被戰火波及的城市,物質豐裕卻精神貧瘠。
年輕人對刺激的渴求早已刻進骨子裡。
他們走進夢魘體驗館,也是為了追求更多的刺激體驗。
為了虛榮、刺激而來的心態,讓他們對恐懼耐受性遠不如新卡西尼的局麵。
冇有生存壓力的枷鎖,他們的情緒就是未設防的堤壩,虛擬場景裡的任何風吹草動,都能引發滔天巨浪。
霓虹港優勢在於個體產出驚嚇值量非常高,每一次撕心裂肺的尖叫,抵得上新卡西尼多個居民在場景裡的隱忍。
但劣勢也顯而易見。
他們的熱情來得快去得也快,一旦某個場景失去新鮮感,就會像潮水般退去,需要萊克斯不斷用新副本維係吸引力。
而代理人模式的另一個好處,就是代理人本身。
萊克斯是霓虹港土生土長的居民。
他清楚知曉年輕人追逐什麼,害怕什麼,以及什麼樣的恐怖能精準刺進他們的神經。
無需魏山耗費精力研究當地文化,代理人本身就是最好的恐怖場景校準器。
這種對當前社會的了解,親身經曆的成長環境,遠比他查資料更好用。
賦予場景編輯權限後,就相當於是開啟了「自動更新」模式。
萊克斯會將夢魘體驗館經營得越來越好,為他帶來更多的驚嚇值收益。
有了代理人,他完全可以當一個甩手掌櫃。
從場景搭建,到應對挑戰者,到恐怖副本的更新……全由代理人一
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