第360章測試運營,集思廣益
第360章測試運營,集思廣益(第8/9頁)
既陌生又詭異。
無法理解平時互為死敵,為了利益拚上性命的惡徒,怎麼就突然安分了。
這一切似乎與夢魘試煉場有關。
可他們還是想不明白,到底是為什麼。
從這一天開始,魏山看到越來越多的人走進紫色建築。
質疑聲越來越少,求生欲讓更多的身影進入夢魘試煉場景,博取一線生機。
尤其是看到身邊有人前去參與挑戰歸來,成功領取到食物和水,這種衝動的欲望便會愈發強烈。
第10天清晨,淨水站的第二條管道正式通水,水源供應開始增長。
夢魘試煉場景外也已經排起了長隊。
隊伍從入口一直蜿蜒到三條街外,前來參與的人群臉上普遍還帶著緊張,卻還是緊緊跟隨隊伍前進。
因為排在前麵的人已經領取到了獎勵。
那些抱著水和糧食的身影從他們身邊擦肩而過,就像是一顆定心丸,讓他們的情緒得到安撫。
魏山站在鐘樓頂端,看著那支不斷延長的隊伍,臉上難掩笑容。
驚嚇值的收益,已經突破了每天1500點祭力,且還在迅猛增長。
僅憑這一棟夢魘試煉建築,已經無法滿足需求。
接下來,他打算在其他地區建設多個夢魘入口,減少其他地區的居民趕路時間。
也是為了讓更多人,進入他編織的夢境中,為他源源不斷的產出驚嚇值。
但在運作中,魏山也發現了一個問題。
他現在隻編織了十個恐怖場景。
都是按照小世界的文化、曆史、怪談故事,等內容拚湊出來的場景內容。
從末法族歸來的戰爭恐懼,到機械神覺醒帶來的科技恐懼,再到源樹腐化的信仰崩塌……但隻要體驗過的挑戰者,再次挑戰相同的恐怖場景,效果就會有所削弱。
雖然恐懼仍然存在,畢竟夢魘場景帶給他們的是和真實冇有任何區彆的體驗。
哪怕知曉真相,也無法抗拒內心的顫抖。
但每一次相同場景的挑戰,都會削弱驚嚇值的產出。
次數多了,那些挑戰者甚至都能預判邪惡生物會在場景的什麼地方突然竄出來。
這讓魏山意識到,夢魘場景必須像活水一樣流動。
相同的文化符號用多了,就會影響驚嚇值的產出。
就像新卡西尼居民對末法族談之色變,這個入侵勢力差點毀滅了他們創造的文明,造成的創傷至今還未愈合。
可當他們在夢魘場景裡被末法族毀滅一百次,就會逐漸免疫這種恐懼。
所以更新很重要。
就像是製作遊戲,得不斷上新,讓這些挑戰者有更多、更複雜的恐怖體驗。
其次,前麵編織的副本在過度使用後也不會被淘汰。
往後也可以在隕星世界的其他城市裡繼續使用。
現在最重要的是先將素材庫擴大。
想到
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