第321章黑潮波動,現實異常。
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第321章黑潮波動,現實異常。
源初祭壇。
祁勝手中,懸浮著一枚正在綻放璀璨光華的藍色烙印。
這正是最新收容的領地規則:量化。
它的效果和指引的能力有些相似,可以將一切概念可視化呈現。
例如,目標的血條和藍條(精神力)就能精確呈現出來。
可以視為指引能力的弱化版。
但現在的指引受傷嚴重,許多深度解析需要消耗祭力才可推進,例如過往影像的回溯。
量化規則的底層邏輯便是可視化解析,就不存在這方麵的問題。
新規則的登場,將徹底解決論壇玩家始終不滿的一個問題。
為什麼怪物的血條無法解析呈現,導致你每次戰鬥都無法判斷怪物還有多少餘力。
隻有怪物進入瀕死狀態,才能看到狀態欄上的顯示。
最新收容的量化規則就可以解決這個問題。
甚至可以讓玩家精確地計算出狩獵目標的斬殺線,進行一輪爆發式集火。
除了血條和藍條,量化還能給玩家提供精準的距離測算,讓每次出手的精確度變得更高。
其他還包括仇恨(目標攻擊欲)顯示、敵方特殊狀態持續時間、施法速度,等一係列數據都能通過量化獲得。
這個規則對普通玩家的提升有限。
但對那些精益求精,想要突破極限的指揮型玩家而言,足以讓他們的能力提升一個臺階。
對於量化命魂的解讀,論壇相關帖子正在不斷湧現。
但祁勝並冇有過多關註。
他將重心放在了量化規則的開發使用上,首要目標便是打造一套完整的怪物血條與藍條顯示係統。
在對接挑戰者係統後,這套係統可以間接提升玩家的狩獵效率。
其次,有一個冷門命魂在量化登場後,或許會成為熱門命魂。
那就是可以吸取目標精神力的「虹吸」命魂。
這個命魂十分冷門,原因便是無法知曉對手的精神力儲備。
導致具體效果完全未知,或許對方精神力儲備充沛,長時間的虹吸並未對目標造成任何影響。
所以玩家基本都是用虹吸命魂當充電續航使用,吸收自家玩家的精神力,加快自己的精神力恢複速度。
就在祁勝構想「量化係統」的使用設計方案時,他的腦海中浮現指引的反饋提示。
下一秒,他的視線跨越空間,回到地球。
……
月球,月蝕城。
安全中心。
環形大廳內,三百六十度全息星圖在幽藍的冷光中緩緩旋轉。
28名值班人員坐在工作位上,指尖劃過的地方,數據流如瀑布般傾瀉而下。
就在這時,北極重點監測區的警報聲響起,打破了平靜。
隨後,地球星圖上浮現一個跳動的紅色光點。
察覺到不對勁,值班的技術官快速來到主操控臺
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