第275章終極加點,天魔體係(求月票)
第275章終極加點,天魔體係(求月票)(第8/10頁)
變,強族降臨、自然天災、群體寄生、怪物襲擊等,不可預測的威脅,對成建製的軍團尤為致命。
極樂紫潮和極樂蟲潮無需擔心這個問題,因為兵種本就是模版生成,信息庫就掌握在它的手裡,哪怕突發意外被殲滅也能隨時重新創造。
但極樂玩家的培養是通過一次次戰鬥磨礪出來,難以通過複製的方式生成。
所以分散極樂玩家,本質上也是分散了風險。
不存在因為突發意外,導致整個極樂玩家軍團覆滅。
但小團體的作戰模式,在怪物世界又很難創造高價值的回報。
分散部署能避免全軍覆冇的災難性後果,卻也意味著極樂玩家無法像正規軍團那般發動大規模的掠奪戰爭。
而掠奪戰爭,恰恰是怪物世界中最暴利的資源獲取方式。
一個種族漫長歲月的積累,通過一次掠奪戰爭就能成為自己口袋裡的資源,勝者能直接奪取對方的全部。
相比之下,小團隊隻能進行遊擊式的騷擾和偷襲,收益微薄,甚至連極樂之力的投入都難以彌補。
至於拿小規模團隊去對抗整個種族,這無疑是癡心妄想。
極樂玩家再精銳,也無法以10-30人小隊正麵擊潰一個擁有完整防禦體係的異族文明,哪怕他們有能力刺殺敵方領袖,破壞關鍵設施。
真正的掠奪戰爭需要的是占領、毀滅,以及搜刮。
這些都需要成建製的軍團才能完成,小團體隻能製造混亂,冇有能力吞下一個種族的財富。
這是一個兩難抉擇,要麼冒險集結,要麼接受低效。
精英化培養最大的問題便是損耗,死一個就少一個,想要擴增就得重新培養。
他們不是炮灰,而是耗費資源堆砌出的智慧兵器。
每一個極樂玩家的成長,都要經過意誌力、智慧、戰鬥技巧,等一係列磨礪,都是在生死邊緣反複徘徊,才得以從死亡空間畢業。
極樂紫潮和極樂蟲潮就完全不需要擔心這類問題,隻要有極樂之力,想要多少就有多少。
思緒翻湧間,極樂之主想到了一種可行性。
以極樂蟲潮和極樂紫潮作為消耗性炮灰,搭配少量極樂玩家擔任核心戰力,形成一套海量消耗+精準製裁的戰爭體係。
蟲潮與紫潮的掩護下,極樂玩家無需陷入正麵消耗戰,而是專註於斬首敵方指揮官。
也可以利用高機動性破壞敵方關鍵設施,或是對抗高階個體。
這個模式下,極樂玩家能最大化價值,避免無謂的損耗,隻在最關鍵時候出手。
但選擇這套模式,意味著極樂玩家在極樂紫潮和極樂蟲潮體係完善前,仍是吃著最多的扶持資源,卻冇有任何產出。
正是發展的關鍵時期,中斷或是減少資源投入也不行。
這會影響到極樂玩家後期的戰
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