第265章完美遊戲,萌新活動
第265章完美遊戲,萌新活動(第2/8頁)
門用來成長,而戰技負責調動心法提供的能量進行戰鬥。
鷹首妖的感知強化,正好為念動力提供了完美的載體和釋放輔助。
理論上,所有命魂特性都有無限拓展的可能性。
現階段玩家隻是掌握命魂特性的使用,但對命魂特性的開發使用還處在起步階段。
這麼看來,遊戲裡的星脈體係並非簡單的技能模版。
而是一套高度兼容的力量框架,可以往上麵安裝各種能力插件,命魂會提供輔助運行。
帶著疑惑,他喚出論壇開始翻找類似觀點的帖子。
很快,他便找到了相關內容。
帖子裡記錄的是冠軍鬥士的戰鬥技巧教學內容,其中就提到了對能力的有效利用。
例如,玩家掌握的罡氣能力,在掌握不同的釋放方式後,威力可以得到數倍增幅。
這一點印證了他的猜想。
正如鷹首妖帶來的精神力增幅,乃至感知增幅,都能為念力的釋放提供輔助。
念力烙印提供的效果,本質上是對周圍物質的操控,而鷹首妖的感知完美覆蓋了空間裡存在的一切物質。
順著這個想法往後推理。
黑甲蛇的猛毒屬性,理論上也能掛一切毒性能力。
例如,他在體內生成一個毒屬性烙印,效果也能跟著黑甲蛇特性同時釋放出去。
所有命魂特性都有著無限的可能性,每一個命魂都能拓展出一個龐大的能力流派體係。
但最離譜的是,這些規則係能力竟然都被製作成了基礎能力使用。
就好像是給每個玩家發放了一部最頂尖的智慧型手機,卻隻讓他們用來打電話和發簡訊,實則手機裡能安裝大量可使用的插件。
何等的浪費!
異世界的日子,龍裔曾為他介紹過規則能力。
對規則能力的解釋是,突破物理定律,能夠自成邏輯的強大力量。
規則力量最可怕的不是破壞力,而是它能重新定義周圍世界的運轉邏輯。
龍裔就對他介紹過自己種族掌握的規則能力。
表示正常的世界邏輯下,它的族人通過鍛煉獲得的力量是1,但它的族群掌握的規則所提供的邏輯是,在規則領域籠罩下的鍛煉,獲得的力量可以是10。
邏輯上完全修改了現實定律。
包括一顆用靈植煉製的丹藥,在規則領域加持下使用,也能產生十倍的效果。
但前提是,需要按照規則的邏輯生成能量,這是啟動規則的動力源。
龍裔還表示,一個強族的戰力體係搭建,都是以規則特性效果為核心構築。
例如,一個種族掌握了黑甲蛇規則特性。
那麼這個種族的戰力發展,都將圍繞黑甲蛇的猛毒特性展開。
可能發展出猛毒流、萬毒流、血毒流……會打造不同的能力烙印,契合黑甲蛇特性的表現,搭配出通過一次
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