怪物來了

第265章完美遊戲,萌新活動

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第265章完美遊戲,萌新活動(第2/8頁)

門用來成長,而戰技負責調動心法提供的能量進行戰鬥。

鷹首妖的感知強化,正好為念動力提供了完美的載體和釋放輔助。

理論上,所有命魂特性都有無限拓展的可能性。

現階段玩家隻是掌握命魂特性的使用,但對命魂特性的開發使用還處在起步階段。

這麼看來,遊戲裡的星脈體係並非簡單的技能模版。

而是一套高度兼容的力量框架,可以往上麵安裝各種能力插件,命魂會提供輔助運行。

帶著疑惑,他喚出論壇開始翻找類似觀點的帖子。

很快,他便找到了相關內容。

帖子裡記錄的是冠軍鬥士的戰鬥技巧教學內容,其中就提到了對能力的有效利用。

例如,玩家掌握的罡氣能力,在掌握不同的釋放方式後,威力可以得到數倍增幅。

這一點印證了他的猜想。

正如鷹首妖帶來的精神力增幅,乃至感知增幅,都能為念力的釋放提供輔助。

念力烙印提供的效果,本質上是對周圍物質的操控,而鷹首妖的感知完美覆蓋了空間裡存在的一切物質。

順著這個想法往後推理。

黑甲蛇的猛毒屬性,理論上也能掛一切毒性能力。

例如,他在體內生成一個毒屬性烙印,效果也能跟著黑甲蛇特性同時釋放出去。

所有命魂特性都有著無限的可能性,每一個命魂都能拓展出一個龐大的能力流派體係。

但最離譜的是,這些規則係能力竟然都被製作成了基礎能力使用。

就好像是給每個玩家發放了一部最頂尖的智慧型手機,卻隻讓他們用來打電話和發簡訊,實則手機裡能安裝大量可使用的插件。

何等的浪費!

異世界的日子,龍裔曾為他介紹過規則能力。

對規則能力的解釋是,突破物理定律,能夠自成邏輯的強大力量。

規則力量最可怕的不是破壞力,而是它能重新定義周圍世界的運轉邏輯。

龍裔就對他介紹過自己種族掌握的規則能力。

表示正常的世界邏輯下,它的族人通過鍛煉獲得的力量是1,但它的族群掌握的規則所提供的邏輯是,在規則領域籠罩下的鍛煉,獲得的力量可以是10。

邏輯上完全修改了現實定律。

包括一顆用靈植煉製的丹藥,在規則領域加持下使用,也能產生十倍的效果。

但前提是,需要按照規則的邏輯生成能量,這是啟動規則的動力源。

龍裔還表示,一個強族的戰力體係搭建,都是以規則特性效果為核心構築。

例如,一個種族掌握了黑甲蛇規則特性。

那麼這個種族的戰力發展,都將圍繞黑甲蛇的猛毒特性展開。

可能發展出猛毒流、萬毒流、血毒流……會打造不同的能力烙印,契合黑甲蛇特性的表現,搭配出通過一次

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