第236章天災出海,裝逼時刻(求月票)
第236章天災出海,裝逼時刻(求月票)(第2/11頁)
這規則節點我下一秒就要聽到收容提示,兄弟們都給我出海,風浪越大魚越貴。
迷醉伊卡:嘶~看完神轉的介紹信息,這掛看著就牛逼,頂級公會都在乾嘛,趕緊組織人手出海打魚,什麼鬼蠍蟲,我宣布這個物種在蒼星海域滅絕了,什麼辣雞也敢攔截我們玩家的成長腳步,這規則節點也是雜魚能侵占的?
特辣的海麵:我宣布靈廚玩家最近菜單新增一個特殊菜品「鬼蠍蟲肉」,已經開始召集兄弟出海了,身為忠實的法係玩家,這神轉規則特性我可太眼饞了,版本史詩級加強來了。
……
金幣商會發布在論壇的帖子引發熱議。
剛聽到有領域節點提示,許多玩家都冇當一回事。
畢竟節點提示經常出現。
但金幣商會的帖子裡詳細介紹了這處領地的解析信息,以及周邊守衛的怪物詳情。
神轉的介紹信息更是讓玩家為之興奮。
無論是近戰流玩家,還是法係玩家,都曾苦惱過一個問題。
那就是許多命魂的特性效果非常強力,很適合自己使用,但命魂升級後帶來的成長屬性卻不契合自己的屬性需求。
每一種命魂的成長主屬性有兩種,分彆是身體素質與精神強度。
其中每增加一點身體素質屬性,就能給玩家帶來力量、體力、耐力、爆發力、氣血強度等,數值的增幅。
所以主加身體素質屬性的命魂,隻適配近戰類型的玩家使用。
而每增加一點精神強度屬性,就能給玩家帶來精神池容量、術法強度、精神力恢複速度等,數值上的增幅。
所以主加精神強度的命魂,更適配法係玩家使用。
不同的命魂有不同的成長偏向。
例如,古早三幻神之一的鷹首妖命魂,屬性成長的比例在精神強度(95%)、身體素質(5%)。
假設鷹首妖升級帶來100點屬性,有95點提升在精神強度上,5點加在身體素質上。
命魂的屬性成長偏向,造就了遊戲裡不同的玩法流派。
除了鷹首妖這類偏科嚴重的命魂,也有成長較為均衡的命魂,例如食氣命魂。
成長屬性比例,精神力強度(52%),身體素質(48%)。
這類命魂也被稱為通用型命魂。
但絕大部分命魂的屬性成長偏向非常嚴重,很難兼顧法係玩家和近戰玩家,但特性效果卻是通用。
例如,極速命魂。
這是一個以身體素質成長為主屬性的命魂,但特性效果卻是非常適配法係玩家打爆發輸出使用。
很多法係玩家為了極速帶來的爆發性輸出,寧可減少需求屬性也要鑲嵌。
亦或是散矢命魂,這同樣是一個法係玩家無比渴望的命魂。
但主屬性的成長偏向卻是以97%的身體素質為主,導致很多法係玩家哀歎
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