第235章海底探險,規則神轉
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第235章海底探險,規則神轉
回到怪物世界前,阿嵐呆坐在遊戲倉旁,開始思考一個問題。
該如何讓金幣商會的其他成員,也同意將一部分收益用來購買源初怪物和領域節點情報。
這個決定必然會減少商會成員的分成利益。
他需要妥善處理這個問題。
思索中,一個想法在腦海中萌生。
數小時後,阿嵐上線,給金幣商會的成員發送了一份集體郵件。
收祭力:
兄弟們,我有一個想法,但具體是否這麼做還得遵循你們的建議。
想法是這樣的,我們想拿出金幣商會未來的一部分利益,用來搭建一個情報平臺,專門收集海域各族提供給我們的情報。
但這部分情報不轉賣,而是免費提供在論壇。
我知道這麼做,肯定會有兄弟認為,自己分到手的商會收益會受損。
實則,情報平臺能夠提升金幣商會的聲譽和影響力。
吸引更多玩家和族群與我們合作,從而間接增加我們的收益。
現在交易中心和傭兵平臺都能為我們帶來穩定且持續的利潤,但我們的影響力還局限在一定範圍內,和海域異族接觸的多,和我們自家的玩家接觸很少。
如果能建立一個情報平臺,用一部分利潤購買情報並公開給全體玩家,就能在玩家群體中擴大我們金幣商會的影響力。
有許多資源獻祭帝兆帶來的利潤較少,玩家之間的交易能有不少溢價。
但如果是交易給海域特定的族群,就能帶來更高的溢價。
舉個例子,天門石在玩家之間的交易可能隻有5%-10%的溢價,但如果我們將它賣給黑獨族,溢價可能高達50%甚至更多,這是因為黑狐族的煉器技術需要大量天門石,而他們本土的產量遠遠不夠。
我們金幣商會通過與各族群的長期貿易,能逐步建立詳細的「族群需求畫像」。
知道哪些族群需要什麼資源,什麼時候需要,以及他們願意為此支付多少資源財富。
然後進行精準的需求匹配。
這是普通玩家無法做到的。
如果未來我們能把玩家的資源集中起來,再通過我們的渠道精準出售給海域異族,利潤將遠遠超過直接獻祭或玩家之間的交易。
比如,玩家a手裡有一批龍鱗草,如果他直接賣給其他玩家,可能隻能賺到10%的溢價,但如果他把龍鱗草放在我們這裡,我們可以通過x族的需求,幫他賣出50%甚至更高的溢價。
這樣一來,玩家a賺得更多,我們也能從中抽取傭金,實現雙贏。
海域各族之間的交易渠道非常有限,甚至很多族群和外族根本冇有接觸的機會。
比如,虎紋族生活在北方的孤島上,他們擅長采礦,卻缺乏與其他族群的貿易網絡。
鬼蝠族雖
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