第219章欺詐反製(月票加更)
第219章欺詐反製(月票加更)(第4/6頁)
出現後,就像是打開了潘多拉的魔盒。
星網與地念邪靈同時開啟欺詐戰術。
推演計算的強度顯著提升。
需要更詳細的分析正在執行的戰術指令是否有效指令,還是欺詐指令。
唯一不願意使用欺詐戰術的唯有蟲族主腦。
可以肯定的是,蟲族主腦擁有超高的智慧,還擁有強大的信息處理能力。
如果願意,完全可以模仿星網與地念邪靈。
但骨子的裡的嗜血本性,讓它更渴望極致的戰爭碰撞,不願意以這種方式作戰。
戰爭持續的過程中,邪眼高塔平臺上的地念邪靈也在尋找玩家族的神秘指揮官。
現在的情況是,蟲族主腦和他都是明牌指揮官。
但玩家族的神秘指揮官卻不見蹤影。
這讓地念邪靈如鯁在喉。
戰爭中,對敵方指揮官進行斬首行動,可以是決定勝負的關鍵一手。
三方能混戰在一起,是因為戰力的差距冇有大到可以橫推兩條戰線的程度,各自的指揮官處在絕對安全的位置。
可如果拉開戰力差距,斬首行動就會變得非常有效。
就像是他當初抓捕玩家族的指揮官,成功擾亂了玩家軍團的作戰節奏,提前結束了戰爭對抗。
所以必須要抓出這個隱藏的神秘指揮官,避免各種未知的因素的乾擾,最起碼要明確對方的位置。
指揮戰鬥的同時,地念邪靈也在觀察玩家族明麵上的指揮官的表情變化。
但有了上次的教訓,地念邪靈冇有選擇直接抓捕玩家族明麵上的指揮官。
元素感知、環境觀察、表情觀察……包括是否有目光正在看向玩家族明麵上的指揮官,也是感知觀察中的重要信息。
玩家掌握了一種移形換位的能力。
上次前去抓捕,就被狠狠陰了一手。
這次它吸取了教訓,開始排查換位的可能性。
經過多次交手,它發現這項位移能力有一個明顯的破綻。
必須與目光接觸的目標進行規則換位,這也是玩家族前排兵種和蟲族前排兵種換位時,需要轉身的原因。
理論上存在一種可能,暗中有玩家族成員正在保護這個明麵上的玩家族指揮官。
隻要他發動虛空瞬閃,就會觸發陷阱,明麵指揮官與攜帶爆炸性武器的玩家族成員交換位置,最終被虛空瞬閃送來邪眼高塔。
所以一切潛在因素都必須排除,包括玩家族明麵上的指揮官的視線遊走方向。
經過邪眼的反複確認,確定冇有任何問題後,地念邪靈展開行動。
決定先將玩家族明麵上的指揮官抓來。
這個指揮官擁有類似領主的控場能力,是戰場上非常難纏的一個戰力單位。
將其斬首也符合戰爭需求。
冇有過多猶豫,高頻指揮戰爭的同時,地念邪靈身邊的黑霧彙聚,生成一隻虛
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