怪物來了

第211章黑市交易中心

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第211章黑市交易中心(第2/12頁)

易對象的增加,視為領地的擴張,未來財富必然跟著水漲船高。

未來說不定能形成「商人流」玩法。

但想要成為商人,就得有武力庇護。

弱肉強食的怪物世界,商不如搶。

掠奪一個族群帶來的收益要遠高於經商帶來的收益。

玩家有數不儘的勢力可以掠奪,冇必要通過經商的方式來獲取收益。

從世界背景看,經商反而成了很愚蠢的一種成長模式,隻適合實力不夠但想賺大錢的玩家。

所以問題又回到了原點,實力不夠的玩家怎麼對外族形成武力威懾?

想問問大家,有冇有解決問題的辦法?

評論區:

無敵風火輪:成體係的經商模式肯定冇法玩,就像是樓主帖子裡描述的,有實力就去搶,冇實力也冇法建立穩定的貿易往來,倒是可以參考其他遊戲裡普遍存在的npc模式,成為一名遊走在海域各個島嶼的「神秘商人」,通過偶爾刷新的方式與島嶼上的族群展開貿易。

小雞燉蘑菇:神秘商人的玩法投入很大,三萬祭力隻是購買命魂的啟動資金,采購商品也得花錢,假設商品是以成本價出售,賺取額外的8%的收益,你出售一萬祭力的商品才能賺800點祭力,你怎麼也得準備個好幾萬祭力當啟動資金,購買出售給異族的商品,所以綜合啟動資金最起碼得五萬往上……重點是,異族不一定買你的商品。

一柱擎天:除了初始資金,還得投入巨大的時間成本,海上航行需要時間,動則數小時,乃至數天時間,你既然選擇成為神秘商人怎麼也得配一個高品質載具提升趕路效率吧,這又是一筆投資,往返各大海域的時間都夠狩獵黨玩家賺好幾百,甚至好幾千祭力了,所以神秘商人模式起步太難,全是花錢的地方,還不如狩獵穩定。

快樂的粉腸:我有一計,收容奇蝶獲得空間跳躍能力,這樣就能省去大把的趕路時間,往返各大海島瘋狂斂財,收入日進鬥金(滑稽.jpg)

不孝子打我乾嘛:我還想到了一個額外成本,你經商需要擴大空間行囊空間,這也是一筆不小的支出……樓主組個交流群,我也對商人流玩法很感興趣,集思廣益想辦法。

……

論壇玩家給出了很多想法。

但大都不靠譜。

有玩家提議擺攤賣烤魚。

按照正常售價,一條普通靈性烤魚的售價在20-90點祭力。

以平均價格55點祭力計算,每天賣出去100條烤魚,每天能賺取440點額外收益。

收回成本時間太長,還得投入大量時間成本,還不如去海域裡悠哉釣魚。

鐘意覺得論壇唯一靠譜的提議就是神秘商人玩法。

但這個玩法也有無法解決的問題,海域航行效率太低。

花費大把時間

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